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  4. 社交將死,游戲上位

社交將死,游戲上位

作者: 日期:2022-03-06 人氣:283

 

《王者榮耀》比來(lái)被媒體點(diǎn)名批評(píng)說(shuō)它不是“娛樂(lè)大眾”而是“陷害”人生?;蛟S人民網(wǎng)沒(méi)有意識(shí)到的是,未來(lái)類似《王者榮耀》的游戲只會(huì)越來(lái)越多。

《王者榮耀》目前活躍用戶數(shù)已接近 1 億人,在國(guó)內(nèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了籃球、足球等運(yùn)動(dòng)的人數(shù),已然成為一種主流的娛樂(lè)方式。

但更重要的是,《王者榮耀》標(biāo)識(shí)表記標(biāo)幟一個(gè)新的時(shí)代的到來(lái),社交網(wǎng)絡(luò)將死,游戲上位。

游戲是大眾文化媒介

歷史經(jīng)驗(yàn)表白,每一代人總以為本身玩的東西高級(jí),別人玩的低級(jí)。

過(guò)去有人一度把游戲看成洪水猛獸,馬云曾經(jīng)在 2008 年放言說(shuō),,“餓死也不做游戲”,還向國(guó)家建言,“孩子們都玩游戲的話,國(guó)家將來(lái)怎么辦?”。

坊間傳言,抵制游戲的馬云有一天看到他老父親也開(kāi)始玩游戲,孤獨(dú)的白叟在游戲中找到了樂(lè)趣,馬云也在阿誰(shuí)瞬間改變了對(duì)游戲的看法,后來(lái)阿里巴巴也開(kāi)始做游戲了。

傳說(shuō)歸傳說(shuō),其實(shí)更重要的是,時(shí)代變了,游戲已然成了數(shù)字時(shí)代原住民最重要的娛樂(lè)方式之一。在這場(chǎng)人類社交生活從物理世界向虛擬世界遷徙的歷史性運(yùn)動(dòng)中,“游戲”正在成為繼文字、圖片、視頻之后的新勢(shì)力。

是的,我強(qiáng)調(diào)的是“游戲”正在成為繼文字、圖片、視頻之后的第四代內(nèi)容媒介。

《王者榮耀》的 1 億活躍用戶已經(jīng)給了我們明確的信號(hào):游戲不再是小眾的娛樂(lè)需求,現(xiàn)在已經(jīng)到了分化的拐點(diǎn),成為大眾通俗文化的最重要組成部分之一。

君不見(jiàn),現(xiàn)在小學(xué)里班級(jí)分派別已經(jīng)分成了“王者榮耀”派和“球球大作戰(zhàn)”派。得益于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代日益多樣化的文化生活,每個(gè)小伴侶看的書(shū)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)片日益多元化,而共同的話題已經(jīng)被游戲取代。

95 后是玩著游戲長(zhǎng)大的,他們對(duì)游戲沒(méi)有絲毫的排斥。 95 后玩游戲,就如同 50 后在打的麻將, 60 后在跳的廣場(chǎng)舞, 70 后玩過(guò)的泥巴, 80 后看過(guò)的動(dòng)畫(huà)片,已經(jīng)是文化現(xiàn)象。

游戲作為通俗文化的存在后,也一定會(huì)在這個(gè)領(lǐng)域涌現(xiàn)其文化偶像。

好比美國(guó)游戲網(wǎng)紅PewDiePie,他不但是YouTube上收入最高的網(wǎng)紅,并且是流行文化的代言人。

社交將死,游戲上位

PewDiePIe

他在YouTube上擁有 5600 萬(wàn)粉絲,就如同十年前的周杰倫,二十年的劉德華,四百年前的莎士比亞,九百年前的蘇軾,一千三百年前的李白,每個(gè)作品都被廣為傳播。

我們也絲毫不消懷疑游戲明星將等同于當(dāng)代流行歌手和影星的位置,也絲毫不消懷疑未來(lái)游戲明星會(huì)登上時(shí)尚雜志的封面。

而等 95 后之前的人死光了,游戲也就不再是“毒藥”,而會(huì)是“文化瑰寶”,我們會(huì)把這個(gè)現(xiàn)象叫做“代際更替”。

你對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)可能是錯(cuò)的

你是否認(rèn)為游戲還只是一個(gè)小眾的消遣方式?

游戲其實(shí)是一個(gè)什么內(nèi)容都可以裝的規(guī)則體系?;ヂ?lián)網(wǎng)追求內(nèi)容為王,過(guò)去的內(nèi)容載體是文字、圖片、視頻,而如今蔓延到了游戲。

如果從信息密度上講,游戲 > 視頻 > 圖片 > 文字,好的游戲畫(huà)面簡(jiǎn)直和電影一樣。事實(shí)上有大量的游戲已經(jīng)被改編為了電影。從《刺客信條》、《生化危機(jī):終章》到《最終幻想15:王者之劍》,游戲行業(yè)和電影行業(yè)緊密結(jié)合在一起。

在游戲的技術(shù)進(jìn)步上各大廠商依然突飛猛進(jìn)。本年的 E3 游戲展之后,幾乎所有的游戲公司的股票都大漲。不敢想象以后如果好萊塢的金牌創(chuàng)作人和IP注入游戲行業(yè)后,游戲行業(yè)又會(huì)如何迎來(lái)翻天覆地的變革?事實(shí)上迪斯尼、環(huán)球影城、米高梅等電影公司早就看到這個(gè)趨勢(shì),早已開(kāi)始布局游戲行業(yè)。

游戲還有一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)反饋,互動(dòng)性強(qiáng),而不是視頻或者圖片那樣比較被動(dòng)地接受信息,在這種互動(dòng)環(huán)境下人能夠源源不停的獲得滿足感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越電影和視頻。所謂“內(nèi)容為王,互動(dòng)為后”,游戲吞噬電影簡(jiǎn)直是如同“降維攻擊”,而視頻結(jié)合游戲也是當(dāng)前的行業(yè)趨勢(shì)。

游戲化(Gamification)一直是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要議題,大家都在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中加入游戲元素,但是如果從游戲中出發(fā)去做社交,那更可能引發(fā)一番血雨腥風(fēng)。

游戲是Facebook未來(lái)最大的挑戰(zhàn)

如果說(shuō)社交網(wǎng)絡(luò)是物理世界到虛擬世界的映射,而網(wǎng)絡(luò)游戲則是虛擬世界的原生網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)。

如果說(shuō)社交游戲是從社交往游戲走,那么網(wǎng)絡(luò)游戲則在從游戲往社交走。

如果說(shuō)以前人們需要的是社交網(wǎng)絡(luò),而如今大家更需要的則是網(wǎng)絡(luò)社交,社交生活已經(jīng)不成制止的從物理世界向虛擬世界遷徙。

事實(shí)上,游戲和社交自己就是天然結(jié)合在一起的。游戲自己就有很多樂(lè)趣點(diǎn)在于社交,好比所有的桌游、多人/網(wǎng)絡(luò)游戲,社交的力量在游戲中有極大的表現(xiàn)?!短焯炖侨藲ⅰ?、《陰陽(yáng)師》、《王者榮耀》都是利用社交力量來(lái)促進(jìn)用戶粘性,而一個(gè)好的多人游戲一定是一個(gè)好的社交系統(tǒng)。

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