網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)火熱.
作為游戲的衍生市場,游戲嵌入式廣告(IN GAME ADVERTISING)也在近年中呈幾何式增長。2022年7月,第五屆ChinaJoy“網(wǎng)絡(luò)游戲嵌入式廣告論壇”在上海東錦江索菲特大酒店召開。會上尼爾森公司從事互聯(lián)網(wǎng)研究的庾良建,對盛大《瘋狂賽車》等游戲一個月嵌入式廣告的監(jiān)測分析后,提出游戲嵌入式廣告市場機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,是一塊未開拓的藍(lán)海。艾瑞市場咨詢COE楊偉慶更預(yù)言:“到2022年國內(nèi)游戲嵌入式廣告產(chǎn)值將達(dá)到10個億?!弊鳛橐粋€新興的復(fù)式營銷手段,游戲嵌入式廣告越來越多的被業(yè)內(nèi)人士所重視。
早在半年前,新聞出版總署副司長寇曉偉就指出:“盛大將《瘋狂賽車》游戲巧妙和廣告有機(jī)的結(jié)合,形成了一種以游戲為傳播載體的新形式廣告——游戲嵌入式廣告。成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)新營銷方式的一種楷模?!薄动偪褓愜嚒纷鳛橄刃姓?,不僅一改休閑游戲“叫好不叫座”只有熱鬧不見收入的尷尬局面,06年更是實現(xiàn)了休閑游戲利潤的規(guī)?;头€(wěn)定性的增長,《瘋狂賽車》也成為盛大休閑游戲收入的重要支柱之一。據(jù)統(tǒng)計06年國內(nèi)休閑游戲的市場規(guī)模約為12.3億元,以《瘋狂賽車》等各種休閑游戲共占據(jù)整個國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的19%?!动偪褓愜嚒非度胧綇V告不僅為休閑游戲帶來了新的利潤點(diǎn),也為所有網(wǎng)游帶來了一種新的營銷方式。
作為新型網(wǎng)絡(luò)營銷方式,網(wǎng)絡(luò)游戲嵌入式廣告有著眾多優(yōu)勢。新出爐的中國數(shù)據(jù)顯示,中國共有近2億的網(wǎng)民,有65%以上的網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)超過10小時以上,其中46%的人一周內(nèi)看電視小于1小時。在2億網(wǎng)民中網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占到了3200萬,以18歲到34歲的男性為主,這些人不僅是網(wǎng)絡(luò)游戲的生力軍,更是現(xiàn)在流行、時尚品的主要消費(fèi)者。另據(jù)統(tǒng)計,年輕男性平均每周會花費(fèi)近13個小時來玩游戲,這些更是傳統(tǒng)媒體所無法比擬的。
在國際市場中游戲嵌入式廣告更是成為焦點(diǎn),06年微軟不惜重金并購Massive更是成為了游戲嵌入式廣告爆發(fā)的導(dǎo)火索,隨后后搜索巨頭Google也宣布收購Adscape Media游戲廣告公司。從05年到現(xiàn)在短短2年的時間,歐美整個網(wǎng)游市場中,已經(jīng)有接近30%的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)植入了嵌入式廣告發(fā)布系統(tǒng),并且僅2005年就實現(xiàn)了15億美元的利潤,而有關(guān)調(diào)查機(jī)構(gòu)對這一新型廣告模式的預(yù)測則更為樂觀,認(rèn)為在今后的幾年內(nèi),嵌入式廣告的利潤將是呈幾何數(shù)增長,而發(fā)展最快也最有潛力的將會是亞洲市場,因為那里具有全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體,同時也具擁有極其旺盛的購買力,
以《瘋狂賽車》為例,早在06年盛大就開始了相關(guān)嘗試,與POLO的合為國內(nèi)網(wǎng)游廣告翻開了嶄新的一頁,玩家不僅可以看到新款POLO車,還可以親自駕駛POLO車載游戲馳騁。嵌入涉及到場景IGA(擬真賽道設(shè)計)、道具IGA(仿真虛擬賽車)以及任務(wù)IGA(線上POLO賽事)。這種廣告的價值和體驗效果是任何普通媒介所無法比擬的。隨后,《瘋狂賽車》又與A1 賽車世界杯、333汽車俱樂部、 FIA GT 世界超級跑車錦標(biāo)賽合作在游戲中不僅嵌入式廣告還為其制作專門的賽車,今年《瘋狂賽車》更是將“2007全國場地汽車錦標(biāo)賽”引入到游戲中,嵌入了“華賽CF2000”等賽車。除此之外,盛大《瘋狂賽車》還與IBM、MOTOROLA、ACER、樂事、MIZUNO、PHILPS、LENOVO、方正、必勝客等國際品牌合作得到了良好的效果?!动偪褓愜嚒返膹?fù)制營銷不僅為得到了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,還為極大豐富了游戲的內(nèi)容,可謂一箭雙雕。
然而爆炸式的發(fā)展也帶來了一系列的問題,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)沒有統(tǒng)一和規(guī)范會導(dǎo)致,企業(yè)間的混戰(zhàn)和惡意競爭。廣告投放也僅僅限于快速消費(fèi)品、運(yùn)動用品上,并非傳統(tǒng)意義上的高端消費(fèi)品。對于網(wǎng)游嵌入式廣告的針對對象上,大多數(shù)廣告主依然認(rèn)為玩游戲的大多為學(xué)生等購買能力不高的消費(fèi)群體,廣告潛在客戶群體不符合廣告主要求等等。作為國內(nèi)網(wǎng)游界巨頭,盛大早在去年就已經(jīng)開始對旗下《瘋狂賽車》等多款游戲進(jìn)行過的嵌入式廣告招商,并融資盛越廣告公司。對于游戲嵌入式廣告早期會出現(xiàn)的種種問題,盛大認(rèn)為:任何一個新興市場的發(fā)展都會伴隨著或多或少的阻礙和不利因素,但是隨著市場的不斷進(jìn)步發(fā)展,最終會有一個統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范。在廣告潛在客戶群體不符合廣告主要求方面,以盛大《瘋狂賽車》等游戲為例,其月中覆蓋率達(dá)為1450萬用戶,其中6%(87萬)在職管理層用戶也在玩網(wǎng)游,并非只有學(xué)生。
據(jù)了解,目前國內(nèi)除盛越廣告公司外,從事游戲嵌入式廣告的公司還有NGI、上海歡熊等。隨著中國網(wǎng)游的持續(xù)快速前進(jìn),網(wǎng)游嵌入式廣告也將在網(wǎng)游市場生根發(fā)芽不斷壯大。正像EA美國芝加哥公司總經(jīng)理Kudo Tsunoda 說的那樣:“如果你還沒有用嵌入式廣告來支撐你的游戲,那真是個巨大的錯誤?!?/P>