云裂變私域營銷,解決企業(yè)私域流量、私域運營,全網(wǎng)營銷,全網(wǎng)推廣的所有問題!
作者: 日期:2016-07-23 人氣:478529
2022年我和幾位新浪的同事創(chuàng)辦開心網(wǎng)(北京開心人信息技術(shù)有限公司),到現(xiàn)在(2022年)我離開,一共八年,這是我對自己八年的總結(jié)和告別。
其實我思想上的總結(jié)都還遠沒有完成,這篇文字總結(jié)就還更加缺乏章法,但是我昨天受到眾多朋友的熱情關(guān)心和關(guān)注,手機電量很快用光,特別是媒體朋友提出很多問題,只好現(xiàn)在倉促貿(mào)然發(fā)出了。也許再過幾年,我能再做一個開心網(wǎng)總結(jié)2.0。
開心網(wǎng)最輝煌的時候,已經(jīng)被無數(shù)次解讀(包括我自己的解讀),我這里主要從不輝煌角度解讀。
2022年,很多人都認為開心網(wǎng)有機會成為一家超級互聯(lián)網(wǎng)公司,但是令我愧對投資人與員工的是,開心網(wǎng)卻從2022年就開始用戶活躍度下滑,最后轉(zhuǎn) 型成為一家手機游戲公司,不再是一家平臺公司,2022年開心人公司利潤有大幾千萬,這是開心人們聰明和奮斗的結(jié)晶,但是確實離22年看到的“最好的可 能”相去甚遠。為什么?
以下就講一下,我看到的原因,但這肯定不是這個問題的最終答案,這只是我個人做的一個復(fù)盤,歡迎指正。
我創(chuàng)業(yè)前沒有全面統(tǒng)管過一條業(yè)務(wù)線,主要從事產(chǎn)品和技術(shù)管理工作,對于銷售、市場、投融資、公司戰(zhàn)略、公司治理、財務(wù)、法律,沒有實際經(jīng)驗,有媒體評論說我“不夠商務(wù)”。
沒有重點管理過非產(chǎn)品技術(shù)類人員,比如銷售、市場、業(yè)務(wù)拓展,這些人員的管理與技術(shù)人員完全不同,對我來講有一個學習過程。
我喜歡給自己設(shè)定過高的目標。沒有困難創(chuàng)造困難也要上。
典型的工程師完美主義者天性,對于不熟悉的領(lǐng)域,條件不確定的事情偏保守。
我本性情商很低,也不喜歡合作,更喜歡完全掌控地完成一件事,不喜歡談判,不喜歡參加各種會議,也許我是輕度的“社交恐懼癥”患者。
當然不。雖然我們遭受了很大的損失,幾千萬本來應(yīng)該屬于我們的用戶被劫持走了,這件事的處理凸顯了我在剛創(chuàng)辦公司時候商業(yè)意識的不成熟,如果此事能 夠避免,我們應(yīng)該能夠有更多資源和時間,會對公司運營帶來很大幫助。盡管如此,我們的主流用戶群仍然用真正的開心網(wǎng),在2022年我們終于迎來法庭最終判 決,假開心網(wǎng)關(guān)閉。
是微博、微信打敗了開心網(wǎng)嗎?我的回答:不是。微博、微信的用戶群和我們的用戶群很相近,對我們有很大的影響。但是我們的用戶活躍度下滑,是產(chǎn)品自身的特性和生命周期導(dǎo)致。微博、微信的出現(xiàn)加速了這個過程,但這不是根本原因。
有朋友認為開心網(wǎng)推出開放平臺比較晚而且開放也不夠,并認為這是開心網(wǎng)用戶活躍度下滑的主因。我的意見:批評得很對,但是我不認為這是根本原因。身 處互聯(lián)時代,我們應(yīng)開放做企業(yè),我們每一個人也都要持開放心態(tài),如果開心網(wǎng)的開放平臺建設(shè)好,對于開心網(wǎng)毫無疑問會有很大幫助,我們當年這方面動作確實慢 了,但是開放平臺對于留住用戶也只能起到輔助作用。我認為,真正最重要的原因,有兩個:
1、偷菜停車,也有生命周期。
社交游戲,和傳統(tǒng)游戲看起來有很大不同,樂趣的核心點在“社交”,其實應(yīng)該稱作“游戲社交”可能更合適。其用戶遍及男女老幼,因為是橫空出世地完全創(chuàng)新,用戶一開始得到全新的體驗,樂趣極強黏性極強傳播極快,但是終究也會有生命周期。
最重要的是,這種社交游戲不像傳統(tǒng)游戲,傳統(tǒng)游戲可以不停地換新題材、新玩法,一直不停地做下去,而社交游戲的樂趣在于人和人的一種新形式的交互樂 趣-善意的玩笑,這種善意的玩笑經(jīng)歷了幾次改良創(chuàng)新-從朋友買賣到爭車位到偷菜,人們對這種玩笑的笑感被用盡了。用戶不是對一款社交游戲失去興趣,是對所 有社交游戲失去興趣。2022年之后,市場上基本沒有純粹的社交游戲了,有的只是傳統(tǒng)游戲加上社交元素。
這是開心網(wǎng)第一個“命門”。之前也有不少人提到,大家給出的解決方案是,“你應(yīng)該專心做社交”。這就要說下一個產(chǎn)品上的命門,這一個命門,我沒有聽別人講過,是我自己的分析,對錯與否,看官自己品鑒。
2、熟人社交不是剛需,無法成為支撐一個產(chǎn)品的最大支柱。
論據(jù),除了我們自己一路運營的體會,還包括中國市場的客觀狀況,事實上,之前除了我們,還有很多家公司致力于“熟人社交”,但是現(xiàn)在基本都已經(jīng)不是主流產(chǎn)品。
我知道你要說,“微信”,解釋是,微信的核心黏性是“通訊”,通訊毫無疑問是最剛的剛需,微信是在通訊這個剛需的支撐下,附屬了朋友圈,也許用戶花了很多時間在朋友圈,但是朋友圈不是核心黏性。
微博?微博不是“熟人社交”,也許上面有熟人互粉,但那不是主流。陌陌?陌陌當然不是熟人啦,名字都寫了。
最后你要說“facebook”,對不起,我不生活在美國,對于美國的社交產(chǎn)品我沒有足夠的發(fā)言權(quán),但是中美兩國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展這么多年的歷史已經(jīng)表 明,兩個國家的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不是一一對應(yīng)的關(guān)系,關(guān)于這一點,我們有很多的經(jīng)驗教訓(xùn),試舉一例,中國市場的農(nóng)場游戲,社交因素體現(xiàn)在“偷菜”,這也是重要的 核心樂趣,但是美國facebook上面最火的農(nóng)場游戲,社交體現(xiàn)在“幫忙和分享”,我們后來又推出了一系列社交游戲,體現(xiàn)這種“幫忙和分享”,用戶的熱 度遠不及“買朋友做奴隸”、 “貼條”,和“偷菜”。
再詳細講一下,我們對于“熟人社交”的體會過程。事實上,開心網(wǎng)剛發(fā)布的時候,是一個熟人社交網(wǎng)站,我們一開始就想做一個“好玩”的網(wǎng)站,有一些好 玩的小應(yīng)用,但是沒有社交游戲。我找了新浪很多同事來,大家一開始對這種體驗很享受,新浪各種新老同事在開心網(wǎng)會師了,甚至有人“說程炳皓真奇怪,他從新 浪辭職,卻出去后給新浪做了個內(nèi)部網(wǎng)”,但是一段時間后,活躍度開始下降,感覺是“大家沒得聊了”,在各種探索中,我們注意到,我們開發(fā)的一些好玩的小應(yīng) 用,比如“動TA一下”“朋友印象”等,用戶相對更喜歡。我們就越發(fā)沿著這種“好玩”的思路做,直到“朋友買賣”,這應(yīng)該是中國第一個社交游戲,用戶立刻 蜂擁而上,我們知道“這回對了”,于是全力開發(fā)這種好玩互動的社交游戲,后來表現(xiàn)最好的有“爭車位”、“偷菜”,但是其實我們做的遠不止這幾個。
在22年偷菜熱潮中,我們也擔心社交游戲的生命周期問題,所以我們一只手做新的社交游戲,另一只手想引導(dǎo)用戶去社交。雖然有很多用戶是為偷菜而來,但是北京、特別是上海的很多核心用戶是有明顯的社交行為,我們開發(fā)的非游戲應(yīng)用“轉(zhuǎn)貼”也成功吸引了很多原本只偷菜的用戶。
但是隨著偷菜等游戲的活躍度下滑,用戶社交的活躍度也下滑。
我的體會是,用戶上開心網(wǎng)主要目的是偷菜,上來后,因為我們在feed 流里面強推社交信息(照片、日記等),用戶也被朋友的照片日記吸引,去參與評論。
但是,當用戶已經(jīng)不想去偷菜的時候,一個人的熟人朋友數(shù)目有限,產(chǎn)生的內(nèi)容和互動數(shù)量也越來越少。當時主要還是電腦上網(wǎng),用戶開始缺乏動力去頻繁打 開開心網(wǎng)去查看是否有朋友的新消息。更加劇這一情況的因素有:老朋友在網(wǎng)上剛見到的驚喜也已經(jīng)過去,不在一起工作生活的朋友缺乏持久的話題,同事和上司的 存在又有一種無形的限制。
這可能就是開心網(wǎng)的另一個“命門”。
綜上,如果以上分析成立,那么雖然開心網(wǎng)2008-2022年如烈火烹油,紅得發(fā)紫,但其實產(chǎn)品上潛藏著巨大危機,而且微博已經(jīng)在搶我們的用戶,那 時也剛剛開始移動互聯(lián)網(wǎng),用戶在未來幾年全都要換成移動設(shè)備,他在PC上使用的網(wǎng)站不一定延續(xù)到手機上,所以留給我們的時間并不多,我們必須要有更多的創(chuàng) 新,而且要快,一刻也不能停留。
但這是現(xiàn)在從上帝視角看過去的結(jié)論,在各種事情縱橫交錯之時,我們當年沒有看這么清晰,而且,我們犯了“成功者的錯誤”,這些錯誤其實我自己創(chuàng)業(yè)前經(jīng)常批評別人,但是輪到自己,一點沒有進步。
成功者的錯誤心態(tài):上帝之選。
做為成功者,我們總是愿意相信自己一定會成功,而友商,一定會失敗。我們不愿意真正相信自己的成功其實無比脆弱,隨時有可能失敗。但是諾基亞從極盛到售出只有不到5年時間,市場、政府、以及我們自身,都隨時可能發(fā)生我們根本無法預(yù)測的變化。
說白了,我們在情勢好的時候,彌漫著驕傲情緒,情勢差的時候,又迅速轉(zhuǎn)成抓狂情緒。
成功者的錯誤方法:路徑依賴。
成功本來有無數(shù)偶然因素,但是我們當年沒有認識到這個,我們開始總結(jié),給自己總結(jié)了很多光輝的理論,然后說,我們今后就還堅持這么干,擴大戰(zhàn)果。
“學我者生,似我者死”,更何況是學自己。
一件事做對了,應(yīng)該忘記它往前看。再回頭一看,就已經(jīng)不是了。
成功者的錯誤邏輯:因為我是。。。所以做。。。我們就要。。。
這貌似和亞里士多德三段論一樣完美。
我們做了很多新產(chǎn)品,都不脫離“社交”,甚至很多都是“熟人社交”。
其實,身處這個劇變的時代,每隔2-3年一小變,每隔3-5年infrastructure 就全變了,自己之前成功與否,自己是沿著什么路徑做的,以及自己打下的那一畝三分地,相比外界,就變得不重要。
一家從高峰開始下滑的公司,背了一個巨大的包袱,過去的成功,可能轉(zhuǎn)化為負資產(chǎn)。一方面,每天都是用戶活躍度下滑,每天都有挫敗感,士氣低落,另一 方面,又容易產(chǎn)生“你們看我再憋個大招”這種心態(tài),失去了平常心。所以,一家曾經(jīng)成功又走下坡的公司,要再起飛,非常的難。有一段時間,我們的一位友商, 經(jīng)常在市場上散布“從來沒有起來又下去的公司,再起來過,所以,開心網(wǎng)肯定完蛋了”,說得是有道理的。
現(xiàn)在重新以上帝視角審視2022年之后,開心人這家公司,該怎么做呢?我們本來有可能抓住哪些機會呢?
最好能與微軟達成合作,掌控MSN,獲得獨立開發(fā)運營MSN 的權(quán)利。–當然與微軟達成這樣的合作難度非常大。
實際情況:與MSN好像有過接觸,記不清了。2022年開發(fā)IM,因為對手非常強大(你懂的),所以產(chǎn)品負責人對產(chǎn)品要求很高,沒有完成。之后發(fā)現(xiàn)Kik,馬上推出了我們的類似產(chǎn)品“飛豆”。結(jié)局?產(chǎn)品當然有巨大需求,只是贏的是微信。
或者,在微博早期與之整合。實際情況:我們很早就看到Twitter的價值,但我們也看到這個模式的風險,歸結(jié)到“成功者心態(tài)”,我們一開始不想冒 風險。看到新浪微博做起來,對我們造成威脅,我們馬上在10年做了一個微博,但剛發(fā)布就因為一些外部原因下線了。在新浪微博早期談過整合,但是我們團隊的 心態(tài)還是認為“我能”,所以沒有達成。
比如:知乎模式,在開心網(wǎng)內(nèi)部,或者獨立產(chǎn)品,用開心網(wǎng)的人氣培養(yǎng)。
實際情況:做過一個產(chǎn)品算是興趣社交,失敗?,F(xiàn)在回想是執(zhí)行中的問題。
實際情況:12年才開始做與開心網(wǎng)無關(guān)的移動互聯(lián)網(wǎng)新產(chǎn)品,而且主要是從社交概念出發(fā),做創(chuàng)新產(chǎn)品。每個產(chǎn)品,從產(chǎn)品實現(xiàn)的各個環(huán)節(jié)看,水平都很高,但是均失敗,可能還是失敗在定位、概念。創(chuàng)新的風險是極高的,社交的概念其實不必堅守。
在社交游戲團隊基礎(chǔ)上,分出團隊做網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù),成立獨立公司,使團隊運作靈活也更好地激勵,一開始背靠開心網(wǎng)平臺支持,漸漸獨立發(fā)展。
實際情況:沒有做。
無論是開心網(wǎng)平臺、社交游戲、網(wǎng)頁游戲,都適合拓展海外市場。也應(yīng)該成立獨立公司運作。
實際情況:做了一段時間,進展不好,剛好其它項目缺人。。。
這是一把雙刃劍,但是上市后,可以獲得更大的資源去拓展。
實際情況:一開始是想“大牛叉公司都是不急于上市,整天說上市多Low啊,能上市而不上市多特么酷啊,所以我們一定也是不著急上市”,后來公司準備上市的進程中,用戶活躍度下滑,券商建議暫停就一直停了下去。
實際情況:沒有做。當時想的是“不熟不做”、“專注”,做不好傷害品牌,這件事與我們用戶活躍度的下降又沒有關(guān)系。。。
以上有很多問題,都是被流行概念所害,教條主義害死人,盡信書不如無書,歸根到底還是怪自己沒有經(jīng)驗,更不夠有勇氣直面自己內(nèi)心去取得答案,向外界求安全是最不安全的。
我們本來有無數(shù)機會可以得到好得多的結(jié)果,但是我沒有,實在愧對開心人同事們,愧對投資人。
2022年到2022年,我們做了什么呢?
一只手,繼續(xù)做社交游戲,希望新的游戲能再創(chuàng)輝煌,做得效果比較好的游戲有:超級大亨、開心餐廳、開心莊園、開心城市、開心人生。。。但是與偷菜相比都不可同日而語。
另一只手,做創(chuàng)新應(yīng)用及平臺。除了上面提到的,還有:
團購,從那時過來的公司,誰沒有做過團購呢,我們做了3個月,看到開始燒錢大戰(zhàn),我中止了。
O2O 應(yīng)用,后開發(fā)中止。
想基于開心網(wǎng)發(fā)展出垂直應(yīng)用,做了開心寶寶和一對兒(男女朋友社交),均失敗。
集品,模仿 Pinterest的圖片收集社交。
美刻,模仿 Path的私密社交。
以上兩個產(chǎn)品都是模仿美國的最新出現(xiàn)的社交產(chǎn)品,不光是我們失敗了,其它模仿者也沒有大成功,當然模仿Pinterest界面的有兩家后來很成功, 但是他們都是做了中國式創(chuàng)新的,他們的皮是Pinterest,但內(nèi)里不是。而我們只是簡單粗暴地模仿,這表明我們當時已經(jīng)很著急,這兩個產(chǎn)品是11年下 半年之后的事情。
直到11年底,我們覺得手游市場會起來,雖然當時還有很多行業(yè)中聲音認為手游不賺錢,但我們覺得這可能是下一個”Big Thing”。雖然我自己之前沒有做過網(wǎng)游,甚至我沒有真正地玩過網(wǎng)游,但是我心高氣傲,覺得自己學習能力超強,而且我剛工作玩“挖金子”、“俄羅斯方 塊”的時候,我也很喜歡玩啊。所以我想沒關(guān)系,我很快就能設(shè)計出好游戲來。
同時,這個時候,我們的心態(tài)已經(jīng)到了谷底,無產(chǎn)者失去的已經(jīng)只是鎖鏈了,好處是我們擺脫了那些成功者的錯誤心態(tài)和方法,從零開始,我逐步把公司主要力量都轉(zhuǎn)去手游,賭了!
但是我又碰到新的問題,大半年后我只能承認,我無法熱愛網(wǎng)游,我無法象很多人那樣真心享受平行世界的樂趣,也自然無法成為一個優(yōu)秀的游戲設(shè)計師。
這種情況下,12年13年是我非常艱苦的兩年,直到13年下半年,我終于逐步看到錢的曙光。我們終于在手游海外市場,占住了一席之地。2022年游 戲獲得大幾千萬的利潤,我也終于可以退出讓專業(yè)的游戲人去掌控公司了。為何有這樣的反轉(zhuǎn),我只能說,這是一個奇跡,是我們團隊的奮斗和運氣,不管你信不 信,反正我信了。
我要再多說一下團隊,我們本來擁有一支優(yōu)秀的團隊,在公司快速發(fā)展的時候,團隊心態(tài)積極向上,但是在開心網(wǎng)用戶下滑的過程中,暴露出了我在團隊建設(shè) 中本來存在的問題。系統(tǒng)論中有一個結(jié)論:全體大于局部之和。但其實,優(yōu)秀的團隊,應(yīng)該遠大于個人能力之和。而我之前,過于關(guān)注個人能力,忽視團隊因素,忽 視平臺對個人能力發(fā)揮的影響。
所以,很多同事,他們滿懷期望,本來應(yīng)該在開心網(wǎng)發(fā)揮他們的聰明才智,最后失望而去。再加上,我們從最開始的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)到手游業(yè)務(wù),有很多老同事不想從事新業(yè)務(wù),也都紛紛離開了。此刻也只能是,再說一聲,抱歉。
08、22年開心網(wǎng)振翅高飛,10、11年徘徊求索,12、13年向死求生,14、15年終于上岸。
寫到這里,回想這當中許多年,自己猶如孤身站在一處懸崖上,前后左右天上地下均無出路,只能心中默念蔣百里先生為另一場八年抗爭寫下的名言“勝也罷,敗也罷,就是不要同他講和!”
隨著很多公司開始抱團取暖,資本寒冬論讓互聯(lián)網(wǎng)圈子里的不少人都人心惶惶。但是,對于投資人而言,如果是好的項目,還是愿意投的。那么,如果你有好的點子,好的 BP,就趕緊收藏下面這
引導(dǎo)語:昨晚半夜,微信朋友圈里瘋傳“三里屯優(yōu)衣庫試衣間愛愛的”消息,并且附有不堪入目的照 片和視頻。有網(wǎng)友懷疑其是優(yōu)衣庫進行的營銷,更有網(wǎng)友曝出視頻當事人的微博賬號,但相
新榜今日首發(fā)全平臺網(wǎng)紅排行榜,對于“網(wǎng)紅”,我們的定義標準力求“純粹”、“典型”,必須具備以下特征:1. 網(wǎng)生或重生于社交媒體,而不是將傳統(tǒng)線下內(nèi)容與身份的線上化;2. 引領(lǐng)潮流
本月移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達到10.23億人,環(huán)比小幅增長,突如其來的疫情,導(dǎo)致國民出行頻次驟降,并推動用戶日常生活娛樂行為向線上遷移顯著:生鮮電商用戶暴增,視頻領(lǐng)域用戶觀看時
繼“外國模特扮演斯巴達勇士”被抓后,昨天上午11點至12點多,在朝陽區(qū)建外SOHO街頭,一群只穿內(nèi)衣內(nèi)褲的長腿美女“裸游”,又引起市民大量圍觀和熱議。據(jù)了解,此事件為某商家策劃的營
想必昨天各位移動圈的小伙伴們,都知道美團旗下系列產(chǎn)品遭遇App Store全線下架的一幕《爆炸新聞!今日美團旗下應(yīng)用被App Store全線下架!是何原因?》,朋友圈從11點鐘開始就刷屏。為此APP頂
2016年,“網(wǎng)紅”大熱,成為投資界、新媒體界的“香餑餑”。papi醬的爆紅,也告訴我們:“網(wǎng)紅”千千萬,想要在大潮里中存活下來,除了顏值,你還得有實力。在去中心化的新媒體時代,這
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,許多新興行業(yè)異軍突起,自2013年7月,“GIF快手”從工具轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū),打開短視頻平臺的新格局。發(fā)展至2020年,“北快手,南抖音”的說法在民間廣為流
在快手變現(xiàn)這個事情上,盡管快手頗為高調(diào)地宣布它的決心與計劃,不過通過各種數(shù)據(jù)分析后,本文認為快手變現(xiàn)仍會被抖音遠遠甩在身后。最近關(guān)于私域流量的話題,挺火的,有意思的是
當流量紅利消失,圍繞著“留量”和“商業(yè)變現(xiàn)效率”的競爭,成為了抖音、快手在下半場競爭中,必須去正面較量的課題。在廣告和游戲外,發(fā)展紅人電商業(yè)務(wù),致力于讓平臺和生態(tài)里的
回顧過去的2019年,整個移動互聯(lián)網(wǎng)大盤增長在進一步放緩,3月份同比增速更是首次跌破了4%。 但短視頻依然是移動互聯(lián)網(wǎng)大盤中幾乎還在唯一增長的明星級應(yīng)用領(lǐng)域,而互聯(lián)網(wǎng)女皇報告也
原本因為公事忙到很遲才休息,結(jié)果又是手賤,睡前刷了微博微信。結(jié)果發(fā)現(xiàn)朋友圈莫名其妙的都在傳“北京三里屯優(yōu)衣庫火了”。微博熱點也被優(yōu)衣庫占據(jù):網(wǎng)傳事情的起因是陌生帥哥靚女在
拼多多拼團和用戶消費分層的成功最重要的原因是三四線城市全面的互聯(lián)網(wǎng)化帶來的增長勢能。因此,不僅要關(guān)注痛點,而且還要關(guān)注產(chǎn)品的成長性,讓自己處于增長勢能的快車道上,這樣
大約兩周以前,有個做企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品(即是面向企業(yè)而非個人用戶提供服務(wù)的產(chǎn)品,典型如Teambition、快法務(wù)、51社保這一類)的朋友跑來問了我一個問題:老黃老黃,你說像我們這樣的產(chǎn)品,運
核心數(shù)據(jù)2018年度中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場規(guī)模達到4844.0億元,同比增長29.2 %。從絕對值來看,中國網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)業(yè)生命力依然旺盛,預(yù)計在2021年市場規(guī)模將達到近萬億。2018年,電商廣告份額占比為
跟大家分享一下2020年Z世代洞察報告。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.2億,占全體移動網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%
聯(lián)系電話:15314649589
添加微信:feishangdaren
工作時間:9:00-18:00 (工作日)
意見建議:1415941@qq.com