游戲葡萄7月26日消息,游戲數(shù)據(jù)挖掘服務(wù)平臺ThinkingGame近日發(fā)布了《2016上半年游戲行業(yè)輿情報告》。以下是報告全文:
?
?
輿情表現(xiàn)與玩家特征概況
?
1.1輿情格局——端游主導、手游強勢增長
?
2016 年6月底的輿情總量情況來看,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)端游繼續(xù)領(lǐng)跑,手游快速發(fā)展,頁游、單機漲勢放緩的總趨勢。手游由于其開發(fā)門檻低、周期短、傳播快、資金回報率 高等特點,不斷推陳出新,其輿情占比從去年的34%上升至輿論熱度38%。至于端游,其輿情量主要依賴于已經(jīng)運營多年的經(jīng)典作品,相對手游的百花齊放,端 游的高門檻令中小廠商難以企及。2022年底,手游能否拉近甚至超越端游成為玩家輿情的第一熱點值得期待。
?
?
1.2輿情變化——競技、射擊火熱,策略、角色扮演降溫
?
隨著硬件、移動網(wǎng)絡(luò)的性能提升,競技、射擊之類的強對抗手游出現(xiàn)輿情強勢甚至井噴的情況。而策略類、角色扮演類等老牌手游類型則在輿情量占比上出現(xiàn)了一定幅度的下滑。
?
端游變化相對手游來說較緩,但也呈現(xiàn)了用戶關(guān)注點向競技、射擊類游戲轉(zhuǎn)變的趨勢。
?
?
1.3端游輿情——角色扮演游戲多,對抗、社交是兩大趨勢
?
從游戲分類的角度看,競技類、音樂類游戲的數(shù)量雖然不多,但每款游戲所吸引的玩家數(shù)、輿論量龐大。可見,對抗和社交更易引誘出玩家的情緒點,并通過貼吧、論壇等平臺宣泄,產(chǎn)生輿論。
?
下圖展示各類游戲在游戲發(fā)行數(shù)量、玩家討論人數(shù)、玩家輿論總量三個維度的占比情況:
?
?
1.4手游輿情——競技射擊最熱、硬件網(wǎng)絡(luò)升級助力
?
與端游類似,競技類、射擊類手游的游戲數(shù)和輿論量的比值非常極端。策略類、角色扮演類的用戶數(shù)和輿論人氣卻遠遠無法達到移動端的平均水準,呈現(xiàn)激烈競爭的格局。
?
隨著硬件與網(wǎng)絡(luò)的不斷升級,手游也不再拘束于較為單一的玩法,多玩法結(jié)合的比重正在日益增加。
?
?
1.5抱怨分布——手游輿情負面多,仍需精細化
?
從類別來看,競技類、射擊類、動作類游戲玩家普遍抱怨程度偏高,益智、音樂類游戲的玩家抱怨程度較低。目前手游的精細化程度、游戲質(zhì)量、滿意程度相對端游來說顯得不足。
?
?
1.6玩家輿情發(fā)帖縱覽——整體平穩(wěn),暑期回升
?
近3個月,玩家的發(fā)帖總量和渠道反饋總量呈現(xiàn)平穩(wěn)波動的趨勢,日均發(fā)帖數(shù)為362.76萬帖(其中端游194.50萬,手游136.93萬),日均渠道發(fā)布數(shù)為1.14萬條。
?
?
5月25日由于《部落沖突》部分手機平臺無法更新,造成當天渠道反饋數(shù)的巨大反差。
?
?
1.7輿情分時——工作日發(fā)帖多,下午1點半達白天峰值
?
通常工作日的分時輿論量略高于雙休日的輿論量,工作日下午13:30會達到白天峰值并迅速回落。雙休日的發(fā)帖量僅在凌晨略高于工作日:
?
1.8玩家地域分布情況——沿海城市玩家多
?
東部沿海城市玩家是游戲的主要消費人群,廣東、江蘇、浙江、北京的玩家人數(shù)所占比例最高。前7名的省份將近占據(jù)全國一半玩家。
?
?
1.9 CP輿情榜單——騰訊相關(guān)CP優(yōu)勢巨大
?
從 游戲輿情熱度來看,騰訊主導發(fā)行的游戲(CP為騰訊天美工作室、Roit Games、永航科技、NEOPLE、Smile Gate、騰訊光子工作室等)在玩家中的討論熱度上遙遙領(lǐng)先,可見騰訊憑借QQ、微信、應用寶等高質(zhì)渠道在游戲發(fā)行市場已具備驚人的統(tǒng)治力,一家獨大的格 局愈發(fā)明顯。
?
?
騰訊系之外,暴雪、網(wǎng)易、西山居、Superpop&Lollipop、Supercell等CP大廠緊隨其后。而諸如完美世界等耳熟能詳?shù)睦吓艭P已被第一梯隊甩開并專注游戲發(fā)行。
?
是獨立發(fā)行還是抱騰訊大腿以獲得用戶、分享人口紅利已成為游戲廠商不得不認真思考的一個問題。
?
1.10手游、端游輿情熱度榜
?
ThinkingGame網(wǎng)站為游戲按照討論熱度、正向反饋占比、暢銷排名、活躍人數(shù)、有效反饋占比、輿論穩(wěn)定度等指標綜合打分,并按分數(shù)繪制了各大類游戲的輿情排行榜。
?
?
新游輿情概況
?
2.1上半年新游——手游井噴,角色扮演、策略、動作主導
?
從上半年發(fā)行的數(shù)百款優(yōu)秀新游戲的數(shù)量分布來看,出現(xiàn)了手游強勢發(fā)力的情況,這也印證了手游市場飛速發(fā)展和同質(zhì)化嚴重、競爭激烈的現(xiàn)狀。
?
?
從題材來看,以角色扮演、策略、動作游戲三大類占據(jù)主導。其分布與App Store暢銷榜Top 200中三大類占據(jù)72%的情況非常相似。
?
2.2上半年最熱新游輿情——守望先鋒一馬當先
?
從2022年發(fā)布的新游戲來看,《守望先鋒》無疑是最受矚目與期待的大作,它的輿情熱度在新游中遙遙領(lǐng)先,暴雪這種打造精品IP的文化也讓忠實粉絲們心甘情愿地為其買單。
?
讓人略有意外的是Supercell開發(fā)和發(fā)行的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,心動開發(fā)和發(fā)行的《天天打波利》,Mica-team云母組開發(fā)、陣面網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)行的《少女前線》憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在輿情手游市場脫穎而出。在騰訊、網(wǎng)易等發(fā)行商前另辟蹊徑,獲得了大量的輿情份額。
?
?
2.3上半年新游發(fā)行商輿情——寡頭效應、小發(fā)行商處境艱難
?
憑借《守望先鋒》和《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的優(yōu)異表現(xiàn),網(wǎng)易和Supercell登上了新游發(fā)行商輿情熱度榜第一和第三的位置,頗有亂拳打死老師傅騰訊的味道。
?
然而,現(xiàn)象級IP總是可遇不可求的,如果去除《守望先鋒》對網(wǎng)易系的輿情熱度貢獻,網(wǎng)易甚至會屈居Supercell之后,可見用戶真正買單的暴雪的情懷,而與網(wǎng)易無關(guān)。
?
騰訊憑借其優(yōu)秀的渠道優(yōu)勢,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)新游發(fā)行商輿情熱度第二的位置,很難想象《球球大作戰(zhàn)》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》這類輕游戲如果改由騰訊發(fā)行所能帶來的影響力。
?
從榜尾看,第十名開始,70余家發(fā)行商陷入了陪太子讀書的困境,在輿情市場中只占據(jù)了14% 的輿情熱度。
?
?
App Store排行榜與輿情解讀
?
3.1手游免費榜——百花齊放,輕手游比重大
?
免費榜Top 200上,各種游戲類型分布較為均衡。動作、角色扮演、策略、撲克牌、智力等類別均約占榜單的10%。可見,休閑向輕手游在移動端中占有著極大的比重。
?
?
3.2手游暢銷榜——角色扮演、動作、策略變現(xiàn)能力強
?
從暢銷榜Top 200來看,角色扮演、動作、策略游戲是暢銷榜中最主要的游戲類別,僅這三項就占據(jù)榜中的72%。與免費榜對比可以看出,角色扮演、動作、策略游戲在吸金能力方面遠遠大于其他游戲類型。
?
?
3.3暢銷榜Top 40——角色扮演最吸金,騰訊發(fā)行優(yōu)勢明顯
?
與暢銷榜Top 200的類別分布不同,角色扮演游戲所占比例更高,而動作、策略類緊隨其后。
?
?
從發(fā)行上來看,騰訊在暢銷手游中具備極強的統(tǒng)治力與號召力。
?
3.4手游趨勢——強IP改編或快速消費
?
IP 題材分布來看,App Store暢銷榜前100名手游中,由經(jīng)典端游改編的手游有27款(如《劍俠情緣》、《夢幻西游》、《大話西游》等),長期積累的核心用戶以及成熟的游戲 玩法令該類游戲長期霸榜。由文學、動漫等泛娛樂IP的游戲有25款(如《火影忍者》、《黑衣劍士》、《鬼吹燈3D》、《山口山戰(zhàn)記》等)。
?
此外,無IP的暢銷手游多為輕中度的休閑游戲(如《球球大作戰(zhàn)》),該類多數(shù)均為在碎片時間中以玩法取得玩家的體驗感和滿足感,使其進行快速消費,這也是諸多小廠商在騰訊、網(wǎng)易等發(fā)行巨頭統(tǒng)治市場中可以生存的一條希望之路。
?
?
媒體關(guān)注熱點
?
4.1游戲行業(yè)熱點發(fā)布——VR最熱、5月熱點最多
?
從媒體報道熱點來看,VR開發(fā)、VR游戲等產(chǎn)業(yè)動態(tài)、騰訊收購Supercell相關(guān)報道、魔獸電影票成績不俗、Chinajoy相關(guān)活動報道、2016電競產(chǎn)業(yè)的風起云涌,都成為游戲媒體報道關(guān)注最多的熱點。
?
?
4.2游戲文章發(fā)布——公司、專訪多,電競、前沿技術(shù)走紅
?
從媒體文章的發(fā)布情況來看,公司動態(tài)(騰訊、網(wǎng)易、盛大、暴雪等)文章最多,這也與大廠頻繁的市場運作和產(chǎn)品發(fā)布緊密關(guān)聯(lián)。此外,人物專訪、前沿技術(shù)如VR/AR,行業(yè)峰會、電競、運營、設(shè)計類文章也經(jīng)常成為媒體報道的關(guān)注焦點。
?
?
4.3熱點事件追蹤——VR持續(xù)火熱。騰訊新聞不斷
?
?
報告總結(jié)
?
2016上半年的游戲行業(yè)輿情呈現(xiàn)手游井噴,端游領(lǐng)跑的總趨勢。
?
和年初情況對比,競技類、射擊類手游爆發(fā),這也和手機硬件提升,移動網(wǎng)絡(luò)覆蓋率上升相關(guān)。然而快速爆發(fā)的手游在精細化程度上還遠遠不及端游,收到了更多的吐槽和批評。因此,經(jīng)營成功一款手游需要努力打磨產(chǎn)品,提升玩家滿意度。
?
從玩家的角度看,暑期輿情會有小幅提升、下午一點半會迎來白天輿情峰值,恰好可以配合給力的活動,黏住核心玩家。
?
從上半年新游發(fā)行來看,騰訊、網(wǎng)易強大,新游的發(fā)行選擇需要更好的權(quán)衡利弊得失,找到一條最適合自己的路。
?
從手游榜單可以看出,雖然競技、射擊游戲是趨勢,但其開發(fā)門檻也相對較高,渠道推廣也更難,小廠很難借此脫穎而出。相對的,有IP的角色扮演、策略、動作游戲,憑借投資小、吸金能力強或許是小廠突圍的一條明道。 ?
而對于整個行業(yè)來說,2022年可稱之為VR元年、IP元年、電競元年。VR游戲、IP改編游戲、或?qū)⒊蔀槲磥韼啄甑娘L口。也許需要游戲人站得更高、看得更遠、長線布局,才能在下一個游戲風口中取得先機。
想獲得更多的用戶,請點擊鏈接:ASO優(yōu)化服務(wù)? 青瓜聯(lián)盟
本文作者@游戲葡萄 由(APP頂尖推廣)整理發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明作者信息及出處!

