成全电影播放在线观看,成全在线观看高清资源,成全在线观看免费完整的,成全影视大全在线观看国语,成全电影大全在线观看高清免费播放下载,三人成全免费观看电视剧高清,成全电影大全在线观看高清免费播放电视剧,成全电影大全在线观看,成全电影大全第二季免费观看,成全电影大全在线观看国语高清,成全电影大全在线观看国语版免费,成全电影大全在线播放

  1. 云裂變
  2. 資訊
  3. 行業(yè)動態(tài)
  4. 2016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多

2016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多

作者: 日期:2016-07-27 人氣:646796

游戲葡萄7月26日消息,游戲數(shù)據(jù)挖掘服務(wù)平臺ThinkingGame近日發(fā)布了《2016上半年游戲行業(yè)輿情報告》。以下是報告全文:
?

2016上半年游戲行業(yè)輿情報告 ——大數(shù)據(jù)專業(yè)解2016上半年游戲行業(yè)輿情報告 ——大數(shù)據(jù)專業(yè)解

?
輿情表現(xiàn)與玩家特征概況
?
1.1輿情格局——端游主導、手游強勢增長
?
2016 年6月底的輿情總量情況來看,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)端游繼續(xù)領(lǐng)跑,手游快速發(fā)展,頁游、單機漲勢放緩的總趨勢。手游由于其開發(fā)門檻低、周期短、傳播快、資金回報率 高等特點,不斷推陳出新,其輿情占比從去年的34%上升至輿論熱度38%。至于端游,其輿情量主要依賴于已經(jīng)運營多年的經(jīng)典作品,相對手游的百花齊放,端 游的高門檻令中小廠商難以企及。2022年底,手游能否拉近甚至超越端游成為玩家輿情的第一熱點值得期待。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
1.2輿情變化——競技、射擊火熱,策略、角色扮演降溫
?
隨著硬件、移動網(wǎng)絡(luò)的性能提升,競技、射擊之類的強對抗手游出現(xiàn)輿情強勢甚至井噴的情況。而策略類、角色扮演類等老牌手游類型則在輿情量占比上出現(xiàn)了一定幅度的下滑。

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
端游變化相對手游來說較緩,但也呈現(xiàn)了用戶關(guān)注點向競技、射擊類游戲轉(zhuǎn)變的趨勢。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
1.3端游輿情——角色扮演游戲多,對抗、社交是兩大趨勢
?
從游戲分類的角度看,競技類、音樂類游戲的數(shù)量雖然不多,但每款游戲所吸引的玩家數(shù)、輿論量龐大。可見,對抗和社交更易引誘出玩家的情緒點,并通過貼吧、論壇等平臺宣泄,產(chǎn)生輿論。
?
下圖展示各類游戲在游戲發(fā)行數(shù)量、玩家討論人數(shù)、玩家輿論總量三個維度的占比情況:
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
1.4手游輿情——競技射擊最熱、硬件網(wǎng)絡(luò)升級助力
?
與端游類似,競技類、射擊類手游的游戲數(shù)和輿論量的比值非常極端。策略類、角色扮演類的用戶數(shù)和輿論人氣卻遠遠無法達到移動端的平均水準,呈現(xiàn)激烈競爭的格局。
?
隨著硬件與網(wǎng)絡(luò)的不斷升級,手游也不再拘束于較為單一的玩法,多玩法結(jié)合的比重正在日益增加。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
1.5抱怨分布——手游輿情負面多,仍需精細化
?
從類別來看,競技類、射擊類、動作類游戲玩家普遍抱怨程度偏高,益智、音樂類游戲的玩家抱怨程度較低。目前手游的精細化程度、游戲質(zhì)量、滿意程度相對端游來說顯得不足。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
1.6玩家輿情發(fā)帖縱覽——整體平穩(wěn),暑期回升
?
近3個月,玩家的發(fā)帖總量和渠道反饋總量呈現(xiàn)平穩(wěn)波動的趨勢,日均發(fā)帖數(shù)為362.76萬帖(其中端游194.50萬,手游136.93萬),日均渠道發(fā)布數(shù)為1.14萬條。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
5月25日由于《部落沖突》部分手機平臺無法更新,造成當天渠道反饋數(shù)的巨大反差。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
1.7輿情分時——工作日發(fā)帖多,下午1點半達白天峰值
?
通常工作日的分時輿論量略高于雙休日的輿論量,工作日下午13:30會達到白天峰值并迅速回落。雙休日的發(fā)帖量僅在凌晨略高于工作日:

2016上半年游戲行業(yè)輿情報告 ——大數(shù)據(jù)專業(yè)解2016上半年游戲行業(yè)輿情報告 ——大數(shù)據(jù)專業(yè)解

?
1.8玩家地域分布情況——沿海城市玩家多
?
東部沿海城市玩家是游戲的主要消費人群,廣東、江蘇、浙江、北京的玩家人數(shù)所占比例最高。前7名的省份將近占據(jù)全國一半玩家。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
1.9 CP輿情榜單——騰訊相關(guān)CP優(yōu)勢巨大
?
從 游戲輿情熱度來看,騰訊主導發(fā)行的游戲(CP為騰訊天美工作室、Roit Games、永航科技、NEOPLE、Smile Gate、騰訊光子工作室等)在玩家中的討論熱度上遙遙領(lǐng)先,可見騰訊憑借QQ、微信、應用寶等高質(zhì)渠道在游戲發(fā)行市場已具備驚人的統(tǒng)治力,一家獨大的格 局愈發(fā)明顯。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
騰訊系之外,暴雪、網(wǎng)易、西山居、Superpop&Lollipop、Supercell等CP大廠緊隨其后。而諸如完美世界等耳熟能詳?shù)睦吓艭P已被第一梯隊甩開并專注游戲發(fā)行。
?
是獨立發(fā)行還是抱騰訊大腿以獲得用戶、分享人口紅利已成為游戲廠商不得不認真思考的一個問題。
?
1.10手游、端游輿情熱度榜
?
ThinkingGame網(wǎng)站為游戲按照討論熱度、正向反饋占比、暢銷排名、活躍人數(shù)、有效反饋占比、輿論穩(wěn)定度等指標綜合打分,并按分數(shù)繪制了各大類游戲的輿情排行榜。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
新游輿情概況
?
2.1上半年新游——手游井噴,角色扮演、策略、動作主導
?
從上半年發(fā)行的數(shù)百款優(yōu)秀新游戲的數(shù)量分布來看,出現(xiàn)了手游強勢發(fā)力的情況,這也印證了手游市場飛速發(fā)展和同質(zhì)化嚴重、競爭激烈的現(xiàn)狀。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
從題材來看,以角色扮演、策略、動作游戲三大類占據(jù)主導。其分布與App Store暢銷榜Top 200中三大類占據(jù)72%的情況非常相似。
?
2.2上半年最熱新游輿情——守望先鋒一馬當先
?
從2022年發(fā)布的新游戲來看,《守望先鋒》無疑是最受矚目與期待的大作,它的輿情熱度在新游中遙遙領(lǐng)先,暴雪這種打造精品IP的文化也讓忠實粉絲們心甘情愿地為其買單。
?
讓人略有意外的是Supercell開發(fā)和發(fā)行的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,心動開發(fā)和發(fā)行的《天天打波利》,Mica-team云母組開發(fā)、陣面網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)行的《少女前線》憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在輿情手游市場脫穎而出。在騰訊、網(wǎng)易等發(fā)行商前另辟蹊徑,獲得了大量的輿情份額。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
2.3上半年新游發(fā)行商輿情——寡頭效應、小發(fā)行商處境艱難
?
憑借《守望先鋒》和《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的優(yōu)異表現(xiàn),網(wǎng)易和Supercell登上了新游發(fā)行商輿情熱度榜第一和第三的位置,頗有亂拳打死老師傅騰訊的味道。
?
然而,現(xiàn)象級IP總是可遇不可求的,如果去除《守望先鋒》對網(wǎng)易系的輿情熱度貢獻,網(wǎng)易甚至會屈居Supercell之后,可見用戶真正買單的暴雪的情懷,而與網(wǎng)易無關(guān)。
?
騰訊憑借其優(yōu)秀的渠道優(yōu)勢,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)新游發(fā)行商輿情熱度第二的位置,很難想象《球球大作戰(zhàn)》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》這類輕游戲如果改由騰訊發(fā)行所能帶來的影響力。
?
從榜尾看,第十名開始,70余家發(fā)行商陷入了陪太子讀書的困境,在輿情市場中只占據(jù)了14% 的輿情熱度。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
App Store排行榜與輿情解讀
?
3.1手游免費榜——百花齊放,輕手游比重大
?
免費榜Top 200上,各種游戲類型分布較為均衡。動作、角色扮演、策略、撲克牌、智力等類別均約占榜單的10%。可見,休閑向輕手游在移動端中占有著極大的比重。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
3.2手游暢銷榜——角色扮演、動作、策略變現(xiàn)能力強
?
從暢銷榜Top 200來看,角色扮演、動作、策略游戲是暢銷榜中最主要的游戲類別,僅這三項就占據(jù)榜中的72%。與免費榜對比可以看出,角色扮演、動作、策略游戲在吸金能力方面遠遠大于其他游戲類型。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
3.3暢銷榜Top 40——角色扮演最吸金,騰訊發(fā)行優(yōu)勢明顯
?
與暢銷榜Top 200的類別分布不同,角色扮演游戲所占比例更高,而動作、策略類緊隨其后。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
從發(fā)行上來看,騰訊在暢銷手游中具備極強的統(tǒng)治力與號召力。

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
3.4手游趨勢——強IP改編或快速消費
?
IP 題材分布來看,App Store暢銷榜前100名手游中,由經(jīng)典端游改編的手游有27款(如《劍俠情緣》、《夢幻西游》、《大話西游》等),長期積累的核心用戶以及成熟的游戲 玩法令該類游戲長期霸榜。由文學、動漫等泛娛樂IP的游戲有25款(如《火影忍者》、《黑衣劍士》、《鬼吹燈3D》、《山口山戰(zhàn)記》等)。
?
此外,無IP的暢銷手游多為輕中度的休閑游戲(如《球球大作戰(zhàn)》),該類多數(shù)均為在碎片時間中以玩法取得玩家的體驗感和滿足感,使其進行快速消費,這也是諸多小廠商在騰訊、網(wǎng)易等發(fā)行巨頭統(tǒng)治市場中可以生存的一條希望之路。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
媒體關(guān)注熱點
?
4.1游戲行業(yè)熱點發(fā)布——VR最熱、5月熱點最多
?
媒體報道熱點來看,VR開發(fā)、VR游戲等產(chǎn)業(yè)動態(tài)、騰訊收購Supercell相關(guān)報道、魔獸電影票成績不俗、Chinajoy相關(guān)活動報道、2016電競產(chǎn)業(yè)的風起云涌,都成為游戲媒體報道關(guān)注最多的熱點。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
4.2游戲文章發(fā)布——公司、專訪多,電競、前沿技術(shù)走紅
?
從媒體文章的發(fā)布情況來看,公司動態(tài)(騰訊、網(wǎng)易、盛大、暴雪等)文章最多,這也與大廠頻繁的市場運作和產(chǎn)品發(fā)布緊密關(guān)聯(lián)。此外,人物專訪、前沿技術(shù)如VR/AR,行業(yè)峰會、電競、運營、設(shè)計類文章也經(jīng)常成為媒體報道的關(guān)注焦點。
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
4.3熱點事件追蹤——VR持續(xù)火熱。騰訊新聞不斷
?

016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"016上半年游戲行業(yè)輿情報告:競技、射擊火熱,手游負面反饋多"

?
報告總結(jié)
?
2016上半年的游戲行業(yè)輿情呈現(xiàn)手游井噴,端游領(lǐng)跑的總趨勢。
?
和年初情況對比,競技類、射擊類手游爆發(fā),這也和手機硬件提升,移動網(wǎng)絡(luò)覆蓋率上升相關(guān)。然而快速爆發(fā)的手游在精細化程度上還遠遠不及端游,收到了更多的吐槽和批評。因此,經(jīng)營成功一款手游需要努力打磨產(chǎn)品,提升玩家滿意度。
?
從玩家的角度看,暑期輿情會有小幅提升、下午一點半會迎來白天輿情峰值,恰好可以配合給力的活動,黏住核心玩家。
?
從上半年新游發(fā)行來看,騰訊、網(wǎng)易強大,新游的發(fā)行選擇需要更好的權(quán)衡利弊得失,找到一條最適合自己的路。
?
從手游榜單可以看出,雖然競技、射擊游戲是趨勢,但其開發(fā)門檻也相對較高,渠道推廣也更難,小廠很難借此脫穎而出。相對的,有IP的角色扮演、策略、動作游戲,憑借投資小、吸金能力強或許是小廠突圍的一條明道。
?
而對于整個行業(yè)來說,2022年可稱之為VR元年、IP元年、電競元年。VR游戲、IP改編游戲、或?qū)⒊蔀槲磥韼啄甑娘L口。也許需要游戲人站得更高、看得更遠、長線布局,才能在下一個游戲風口中取得先機。

想獲得更多的用戶,請點擊鏈接:ASO優(yōu)化服務(wù)? 青瓜聯(lián)盟

本文作者@游戲葡萄 由(APP頂尖推廣)整理發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明作者信息及出處!

11

內(nèi)容標簽:

熱門文章

隨著很多公司開始抱團取暖,資本寒冬論讓互聯(lián)網(wǎng)圈子里的不少人都人心惶惶。但是,對于投資人而言,如果是好的項目,還是愿意投的。那么,如果你有好的點子,好的 BP,就趕緊收藏下面這

3971865

引導語:昨晚半夜,微信朋友圈里瘋傳“三里屯優(yōu)衣庫試衣間愛愛的”消息,并且附有不堪入目的照 片和視頻。有網(wǎng)友懷疑其是優(yōu)衣庫進行的營銷,更有網(wǎng)友曝出視頻當事人的微博賬號,但相

3114412

這個問題很好,我自己近期也一直在思考。要回答問題,還是得先定義問題:前景是什么意思?至少可以有幾種解釋:公司的生存沒有危機、前景廣闊公司的盈利水平更高、有錢景在 bilibili (

2496993

新榜今日首發(fā)全平臺網(wǎng)紅排行榜,對于“網(wǎng)紅”,我們的定義標準力求“純粹”、“典型”,必須具備以下特征:1. 網(wǎng)生或重生于社交媒體,而不是將傳統(tǒng)線下內(nèi)容與身份的線上化;2. 引領(lǐng)潮流

1971293

 本月移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達到10.23億人,環(huán)比小幅增長,突如其來的疫情,導致國民出行頻次驟降,并推動用戶日常生活娛樂行為向線上遷移顯著:生鮮電商用戶暴增,視頻領(lǐng)域用戶觀看時

1956927

繼“外國模特扮演斯巴達勇士”被抓后,昨天上午11點至12點多,在朝陽區(qū)建外SOHO街頭,一群只穿內(nèi)衣內(nèi)褲的長腿美女“裸游”,又引起市民大量圍觀和熱議。據(jù)了解,此事件為某商家策劃的營

1851114

想必昨天各位移動圈的小伙伴們,都知道美團旗下系列產(chǎn)品遭遇App Store全線下架的一幕《爆炸新聞!今日美團旗下應用被App Store全線下架!是何原因?》,朋友圈從11點鐘開始就刷屏。為此APP頂

1526388

2016年,“網(wǎng)紅”大熱,成為投資界、新媒體界的“香餑餑”。papi醬的爆紅,也告訴我們:“網(wǎng)紅”千千萬,想要在大潮里中存活下來,除了顏值,你還得有實力。在去中心化的新媒體時代,這

1523603

 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,許多新興行業(yè)異軍突起,自2013年7月,“GIF快手”從工具轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū),打開短視頻平臺的新格局。發(fā)展至2020年,“北快手,南抖音”的說法在民間廣為流

1512670

 在快手變現(xiàn)這個事情上,盡管快手頗為高調(diào)地宣布它的決心與計劃,不過通過各種數(shù)據(jù)分析后,本文認為快手變現(xiàn)仍會被抖音遠遠甩在身后。最近關(guān)于私域流量的話題,挺火的,有意思的是

1442026

 當流量紅利消失,圍繞著“留量”和“商業(yè)變現(xiàn)效率”的競爭,成為了抖音、快手在下半場競爭中,必須去正面較量的課題。在廣告和游戲外,發(fā)展紅人電商業(yè)務(wù),致力于讓平臺和生態(tài)里的

1414664

回顧過去的2019年,整個移動互聯(lián)網(wǎng)大盤增長在進一步放緩,3月份同比增速更是首次跌破了4%。 但短視頻依然是移動互聯(lián)網(wǎng)大盤中幾乎還在唯一增長的明星級應用領(lǐng)域,而互聯(lián)網(wǎng)女皇報告也

1399055

原本因為公事忙到很遲才休息,結(jié)果又是手賤,睡前刷了微博微信。結(jié)果發(fā)現(xiàn)朋友圈莫名其妙的都在傳“北京三里屯優(yōu)衣庫火了”。微博熱點也被優(yōu)衣庫占據(jù):網(wǎng)傳事情的起因是陌生帥哥靚女在

1334781

 拼多多拼團和用戶消費分層的成功最重要的原因是三四線城市全面的互聯(lián)網(wǎng)化帶來的增長勢能。因此,不僅要關(guān)注痛點,而且還要關(guān)注產(chǎn)品的成長性,讓自己處于增長勢能的快車道上,這樣

1334626

大約兩周以前,有個做企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品(即是面向企業(yè)而非個人用戶提供服務(wù)的產(chǎn)品,典型如Teambition、快法務(wù)、51社保這一類)的朋友跑來問了我一個問題:老黃老黃,你說像我們這樣的產(chǎn)品,運

1315374

 核心數(shù)據(jù)2018年度中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場規(guī)模達到4844.0億元,同比增長29.2 %。從絕對值來看,中國網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)業(yè)生命力依然旺盛,預計在2021年市場規(guī)模將達到近萬億。2018年,電商廣告份額占比為

1283785

 跟大家分享一下2020年Z世代洞察報告。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.2億,占全體移動網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%

1271255

 這兩年,用戶不斷地與“免費”告別:支付余額提現(xiàn)收費了,聽周杰倫的歌要買會員了,外賣運費越來越貴了,共享單車漲到2塊了,熱門劇集變成會員專享了,電商會員也賣得越來越好了

1223171

那么多人每年都熱衷于上ChinaJoy逛逛,無非就是奔著各種show gril去的:??嫩的掐出水的可愛臉蛋,細細的小蠻腰,一雙雙大長腿,我見猶憐啊~?當然啦,浸淫多年的老司機們,最愛的還是這樣Ope

1185976

繼去年下半年股票行情下滑后,一時之間,理財類App開始遍布各各渠道。對于很多App講激活量、日活躍,周留存等,理財App直接追求投資用戶和金額,其他數(shù)據(jù)老板基本都不看的。然后在這激烈

1176428

最新文章