與阿里、百度不同,騰訊廣告及頭條廣告更“支持”游戲市場!
據(jù)國家市場監(jiān)督管理總局統(tǒng)計,2022年互聯(lián)網(wǎng)廣告的市場總規(guī)模為3694.23億元,增速達(dá)24.21%,創(chuàng)近5年新高。其中頭條廣告增速高達(dá)212.5%,騰訊廣告增速44%,而這兩家廣告平臺高速增長背后,都離不開“游戲”的支撐。
2022年騰訊的互聯(lián)網(wǎng)廣告收入為581億元,增速44%;據(jù)光大證券估算,字節(jié)跳動的同期同業(yè)務(wù)收入為400億元,增速達(dá)212.5%。可見,“騰訊”和“頭條”的增速均遠(yuǎn)高于行業(yè)水平。
同樣的,在“游戲”行業(yè),騰訊廣告和頭條廣告也猶如兩大金礦,手游買量的興起成功帶動兩大平臺雙雙建立起自己的核心地位。那么騰訊廣告和頭條廣告在游戲行業(yè)中的體量和競爭壁壘如何?在游戲人眼中,這兩大平臺又各自有著怎樣的機會呢?
一、2022年騰訊廣告與字節(jié)跳動廣告總規(guī)?;虺?600億
騰訊和字節(jié)跳動在國內(nèi)市場的占比舉足輕重。但實際上,如果從3694.23億元的大盤子來看,排在前面的還有阿里和百度。據(jù)199IT統(tǒng)計,以市場占比劃分,阿里的35%排行第一,百度的21%排名第二,而騰訊和字節(jié)跳動,則分別是15%和12%。
四家公司合計占有了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場83%的市場規(guī)模,大幅度拋離了排在后面的新浪、小米、美團(tuán)、愛奇藝等。而在這16家互聯(lián)網(wǎng)廣告巨頭之中,增速最高、增長幅度最明顯的則是字節(jié)跳動,增長率達(dá)到212.5%。
如果看回近幾年,不難發(fā)現(xiàn)字節(jié)跳動正以火箭般的速度增長。據(jù)相關(guān)報道及估算,以2022年-2022年為例,該公司的廣告收入分別為30億、60億、150億和400億元,每年至少翻番。而據(jù)中信建投預(yù)估,2022年字節(jié)跳動的廣告收入空間將達(dá)到845.5億元(2022年初有消息稱字節(jié)跳動今年的目標(biāo)是1000億)。
另一方面,騰訊2022年的廣告營收為581億元,據(jù)彭博一致性預(yù)測,騰訊2022年的廣告營收或高達(dá)753億元。


實質(zhì)上,字節(jié)跳動的高增長離不開旗下的產(chǎn)品矩陣。目前,它的廣告業(yè)務(wù)主要由5個主要部分構(gòu)成,包括穿山甲聯(lián)盟、今日頭條、抖音、小火山視頻和西瓜視頻 。
但與此同時,相比起“頭條”的狂奔,騰訊則更顯克制,且營收結(jié)構(gòu)也更加健康。以2022年為例,百度廣告業(yè)務(wù)收入819億元,占總收入80%;字節(jié)跳動廣告業(yè)務(wù)預(yù)計收入400億元,占總收入80%;而騰訊廣告業(yè)務(wù)收入則為581億元,不足公司總收入的19%。
由此可見,在互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)上,騰訊和字節(jié)跳動的風(fēng)格頗為不同。相對于字節(jié)跳動的野蠻生長和快速崛起,騰訊在這方面則相對克制與穩(wěn)健。
二、如果說騰訊廣告是“克制”,那頭條廣告便是“放肆”
眾所周知,在互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)上,騰訊的優(yōu)勢在于它擁有排名第一的社交應(yīng)用,覆蓋面廣,日活高,用戶粘性大,適合品牌宣傳。但也由于其平臺多,人群廣、難精準(zhǔn),廣告轉(zhuǎn)化的試錯成本更高。
以微信和QQ為例,前者擁有超11億月活,它是一個基于微信生態(tài)體系的資源,結(jié)合社交、閱讀和生活場景。而后者則有超8億月活,18-35年齡段為主要活躍用戶,它適用于APP下載、電商購買、品牌活動等多種廣告目標(biāo)。
除了基于社交生態(tài)和年輕用戶的標(biāo)簽,騰訊還擁有5億月活的騰訊視頻廣告、2.88億月活的騰訊新聞廣告等產(chǎn)品,進(jìn)一步覆蓋泛娛樂和高學(xué)歷人群等細(xì)分用戶群體。
由此不難看出,騰訊廣告平臺擁有巨大流量、覆蓋面廣的優(yōu)勢,而且廣告生態(tài)完善, 廣告形式多樣。但問題在于,過于廣泛的人群受眾,使廣告難以精準(zhǔn)投放到目標(biāo)客戶,使得轉(zhuǎn)化率不高, 投放成本較大。同時也考慮到過多廣告對社交產(chǎn)品的影響,以及對用戶產(chǎn)生的負(fù)面反饋,騰訊在廣告上比較克制,廣告收入只占其總收入的18.5%。


相對騰訊的克制,字節(jié)跳動則在互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)上一路狂奔。按廣告投放平臺劃分,字節(jié)跳動的產(chǎn)品包括今日頭條、抖音、西瓜視頻、火山小視頻、懂車帝、穿山甲以及海外推廣平臺等。雖然表面和其它公司沒有很大區(qū)別,但結(jié)合實際情況來看,內(nèi)里卻有大不同。
以今日頭條App為例,它的信息流廣告在前幾年確實取得了高速增長,2022年-2022年實現(xiàn)每年至少翻番。在用戶群體上,它的用戶廣泛,集中在二三線及以下城市。用戶每日使用時長超過76分鐘,擁有能5秒快速推廣,鎖定目標(biāo)用戶,10秒更新用戶模型,精準(zhǔn)投放廣告的特點。
回顧往昔,2022年今日頭條App上線僅3個月,用戶量突破600萬,日活躍用戶約100萬,隨后幾年以超過三位數(shù)的增長速度。2022年6月,今日頭條App月活躍用戶達(dá)2.68億人。換言之,中國每10個人中就有約3個今日頭條APP的用戶。


除了今日頭條App之外,在字節(jié)跳動旗下產(chǎn)品中廣告收入占比排名第二的(2022年抖音廣告收入很可能已經(jīng)超過今日頭條),則是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)短視頻的代表產(chǎn)品——抖音。
抖音是近年的現(xiàn)象級產(chǎn)品,它僅上線兩個月便突破1億日活得用戶規(guī)模,并在2022年8月達(dá)到10億次日均播放量。2022年6月,抖音日活用戶規(guī)模超過快手,位居短視頻產(chǎn)品第一。同年7月,抖音全球月活用戶超5億。截止2022年1月,抖音國內(nèi)DAU超2.5億、MAU超5億。
廣告作為當(dāng)下市場流量變現(xiàn)最直接最快速的方式,因此抖音的快速崛起為字節(jié)跳動的廣告發(fā)展帶來了巨大潛力,也成為了其今年沖擊千億目標(biāo)的有力支撐。
三、游戲人眼中的騰訊廣告及頭條廣告是怎樣的?
1.騰訊廣告:頭部游戲客戶眼中的香饃饃,穩(wěn)定性強
在手游買量領(lǐng)域,騰訊廣告可以說是一個不可繞過的平臺,由于涉足廣告投放時間較長,整個生態(tài)機制也更加成熟,因此獲得大多數(shù)游戲買量團(tuán)隊的青睞。而近幾年騰訊廣告也持續(xù)占領(lǐng)國內(nèi)廣告平臺頭部位置,甚至引領(lǐng)著整個手游買量市場的發(fā)展。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2022年上半年,投放廣告的手游中,有47.5%都投了騰訊廣告,高于其他平臺。除此之外,在買量TOP100的手游中,有80%的手游有投放騰訊廣告。而Top20的手游中,則有18款游戲有投放騰訊廣告,占比90%,由此可見頭部買量手游廣告主對騰訊廣告渠道的重視。


誠然,隨著騰訊廣告上投放的游戲廠商越來越多,爭食之下能實現(xiàn)高效投放的卻往往是一些頭部的買量團(tuán)隊。有買量人士告訴手游那點事:“騰訊廣告平臺的用戶質(zhì)量是很不錯,但那么多家爭搶這些流量,要摸索到適合自己的打法,至少要交百萬級的學(xué)費。就看你愿不愿意付出這個成本了?!辈簧俚闹行F(tuán)隊,面對騰訊廣告投放的門檻,常常因為害怕要交的“學(xué)費”太高,望而卻步。
換句話說,不少中小游戲公司在騰訊廣告上相對“難投放”。而面對這個問題,手游那點事得知騰訊廣告正在逐步解決市場的這一痛點。
從騰訊廣告的產(chǎn)品設(shè)計和流量分配來看,其資源配備情況對廠商歷史投放數(shù)據(jù)有一定參考和依賴。有過良好的投放記錄,對持續(xù)進(jìn)行買量有很大裨益。
當(dāng)然另一方面,手游那點事也從一些中大型游戲公司處得知,其在騰訊廣告上的投放則相對順手,合作穩(wěn)定、用戶質(zhì)量高、不容易踩坑。某一線買量人員表示:“騰訊廣告的生態(tài)會比其他平臺更加成熟,前期試錯熬過去了,往后的投放就會更加順暢,用戶質(zhì)量相比其他平臺也更有保障。”
與此同時,從市場的反饋來看,騰訊廣告的用戶生命周期會更長,盡管回本同樣不易,但從長期來看,它的效果不會迅速回落,不少產(chǎn)品在騰訊廣告上持續(xù)推三四個月數(shù)據(jù)都還是非常穩(wěn)定的,用戶質(zhì)量比較高。沉下心來去做投放,后期的收獲也會更大。
騰訊廣告可以說是中大型買量公司眼中的香饃饃,據(jù)手游那點事了解,在騰訊廣告平臺上,一年超10億投放量的游戲公司,不在少數(shù)。


2.頭條系廣告:放量快,中小客戶參與度高,但不穩(wěn)定
作為快速崛起的廣告平臺,今日頭條在“放量”上更加寬松,流量伴隨著自身平臺的擴(kuò)張而擴(kuò)張。而這也使得字節(jié)跳動旗下的各大廣告平臺都獲得了游戲公司的喜愛,包括今日頭條、抖音、巨量引擎等等。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)跳動旗下產(chǎn)品已覆蓋超過150個國家、75個語種,今日頭條MAU超2.68億,抖音DAU達(dá)2.5億。量大、迅速崛起等特點讓今日頭條、抖音等平臺在游戲行業(yè)中建立起了核心地位,絕大多數(shù)選擇騰訊廣告的團(tuán)隊,也會在今日頭條上進(jìn)行一試?!邦^條的量確實挺大的,我們一款A(yù)RPG在頭條上一天就能拿到過萬的量,但字節(jié)跳動的幾個平臺目前都還不太成熟,波動比較大,前一天還投得好好的,第二天就可能出現(xiàn)量級崩塌。目前還是要看平臺的政策、傾向等等,還不太穩(wěn)定?!?/p>
相較而言,今日頭條、抖音等平臺的不確定性比較高,也會有一定的行業(yè)限制,這點在抖音上體現(xiàn)得非常明顯。
《全民漂移》、《我飛刀玩得賊6》、《皮皮蝦傳奇》、《炮打方塊》等游戲都與抖音有合作關(guān)系,根據(jù)七麥的數(shù)據(jù)顯示,《全民漂移》5月iOS的下載量是《和平精英》的2.5倍,達(dá)823萬,相當(dāng)于單單iOS端平均一天就導(dǎo)量超27萬。同時其他的幾款游戲也有超乎意料的下載排名,抖音帶量能力之強得以驗證。
讓游戲人為之瘋狂的還有抖音的內(nèi)容推廣能力。早期幾百款游戲在抖音上開號、做話題、導(dǎo)量的盛況相信很多業(yè)內(nèi)人士仍然歷歷在目,量大、轉(zhuǎn)化率高、價格低,讓很多游戲產(chǎn)品嘗到了甜頭。然而后來的發(fā)展卻未能如大家所愿,抖音開始限制游戲流量、嚴(yán)審游戲投放素材,導(dǎo)致很多游戲無法繼續(xù)從抖音獲量。
這也是現(xiàn)階段字節(jié)跳動旗下幾個廣告平臺的特點,流量充足但穩(wěn)定性較差,生態(tài)還不夠成熟,能否持續(xù)供應(yīng),還要看平臺政策。
結(jié)語
不管是騰訊廣告還是頭條廣告,對于游戲人來說可謂是又愛又恨。但從大盤廣告市場來分析,未來的很長一段時間游戲企業(yè)都只能更“愛”這兩個平臺,因為2022年騰訊廣告及頭條廣告的市場規(guī)模高達(dá)1600億,增長幅度也遠(yuǎn)高于市場平均水平。騰訊廣告及頭條廣告沒有誰比誰好,因為你只能接受它們的不美好!