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作者: 日期:2021-10-05 人氣:114318
“元宇宙”一詞出自 1992 年的出版的《雪崩》這本科幻小說,在小說里,人類通過數(shù)字替身,在虛擬三維空間中生活,作者將人造的空間稱為元宇宙。
元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經(jīng)典概念的重生,是在擴展現(xiàn)實(XR)、區(qū)塊鏈、云計算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。
現(xiàn)在再提出“元宇宙”是為什么?要知道這個問題,就要知道,什么是元宇宙?
元宇宙:虛擬與現(xiàn)實高度互通,閉環(huán)經(jīng)濟體附著開源平臺。盡管行業(yè)內(nèi)對于元宇宙的最終形態(tài)沒有細致的描述,但通過細化其特征我們依然能夠確定元宇宙的四大核心屬性:
1)同步和擬真。虛擬空間與現(xiàn)實社會保持高度同步和互通,交互效果接近真實。同步和擬真的虛擬世界是原宇宙構(gòu)成的基礎(chǔ)條件,這意味著現(xiàn)實社會中發(fā)生的一切,事件將同步于虛擬世界,同時用戶在虛擬的元宇宙中進行交互時能得到接近真實的反饋信息。
2)開源和創(chuàng)造。開源同時意味著技術(shù)開源和平臺開源,元宇宙通過制定“標準” 和“協(xié)議”將代碼進行不同程度的封裝和模塊化,不同需求的用戶都可以在元宇宙進行創(chuàng)造,形成原生虛擬世界,不斷擴展元宇宙邊際。
3)永續(xù)。元宇宙平臺不會“暫?!被颉敖Y(jié)束”,而是以開源的方式運行并無限期地持續(xù)。
4)閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)。用戶的生產(chǎn)和工作活動將以平臺統(tǒng)一的數(shù)字貨幣被認可,玩家可以使用政府認可的數(shù)字貨幣在平臺內(nèi)消費內(nèi)容。經(jīng)濟系統(tǒng)是驅(qū)動元宇宙不斷前進和發(fā)展的引擎。
元宇宙,未來第四產(chǎn)業(yè),整個虛擬經(jīng)濟,或許他的經(jīng)濟價值是前三個產(chǎn)業(yè)的之和。元宇宙現(xiàn)在處于概念設(shè)想期,其想象空間大。未來一切現(xiàn)實世界都可以映射到虛擬世界,在虛擬世界中有自己的經(jīng)濟體系,數(shù)字貨幣是會成為虛擬世界價值的“定海神針”,“數(shù)字黃金”。
現(xiàn)在NFT和Defi肯定有泡沫,這都是正常的,但是從長遠看還處于早期階段,就像2000年的互聯(lián)網(wǎng)泡沫一樣,泡沫之后會迎來更大的發(fā)展階段。
元宇宙是一個虛擬世界,未來虛擬經(jīng)濟或許和現(xiàn)在的實體經(jīng)濟相互融合,第四產(chǎn)業(yè)就是以虛擬經(jīng)濟為代表的信息產(chǎn)業(yè),虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟會融合,你中有我,我中有你,無法分開。
人一旦實現(xiàn)了物質(zhì)文明高度自由以后,精神文明就排上日程,而且精神的追求更具有根本性,否則人與動物無異,并且精神領(lǐng)域也是一個更大的經(jīng)濟領(lǐng)域,未來虛擬經(jīng)濟甚至有可能會超過實體經(jīng)濟。
到目前為止,我們對于元宇宙的一切概念和場景,更多的都是基于想象而產(chǎn)生,雖然我們曾經(jīng)給出了一個淺顯直白的定義:元宇宙是站在當下大多數(shù)人的立場,去思考人類發(fā)展的本源,探索未來社會的終極場景,由實到虛,再由虛補實,最后虛實相生。
但究竟如何去探索?如何虛實相生?
想要給出進一步的回答都需要更加豐富的想象力,但本質(zhì)來說需要人在虛擬社會里也完成價值創(chuàng)造的經(jīng)濟活動。而對于數(shù)字貨幣在未來元宇宙中可能扮演的角色同樣如此,基于當前我們所能預見的,數(shù)字貨幣至少會成為元宇宙重要的價值存儲的媒介。
不過,隨著技術(shù)的發(fā)展和理念的進步,或者加密資產(chǎn)價格的持續(xù)走高,衍生出類似于當前NFT碎片化的全新概念的收藏品也未可知。
元宇宙其實更多是想建立一個平行空間,鏈接點就是登錄口,但是,這個平行空間是虛無的,本質(zhì)是虛無主義的延伸,同時也會產(chǎn)生更多的騙局,但是它也有積極的方面。
那么以后的元宇宙會給我們的產(chǎn)業(yè)帶來哪些變化呢?
一,機器人智能化。如果以后機器人要參與構(gòu)成智慧社會,那么元宇宙的信息流是其最基本的元素之一,也會是天網(wǎng)的基礎(chǔ)。
二,交流無界限化。由于它本身就是信息流,所以交流會更直接,更適合共同開發(fā)。當然,既要保障知識產(chǎn)權(quán),也要管控,防止低劣信息泛濫。
三,均衡教派和環(huán)保的可能性增大。當欲望在虛擬世界滿足后,人類在現(xiàn)實中會更佛系更克制,所以對現(xiàn)實中的某些方面會有改善。弊端就是種群繁衍欲望的降低。
四,對于游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)是重大利好,其他基礎(chǔ)制造行業(yè)的影響不可知。元宇宙其實本質(zhì)也可以看成一個大型虛擬空間,它本身的傳播速度和幾乎零成本的產(chǎn)品特質(zhì),適合病毒式傳播的一切特質(zhì),所以游戲、傳媒和娛樂是天生的依賴元宇宙者。而未來發(fā)展需要的制造業(yè),將只會被有識之士和國家重視,與智能機器人的大量使用將互相加強。
社群游戲「Roblox」
五、對于金融系統(tǒng)。官方數(shù)字貨幣的概念將會延伸到元宇宙,成為該宇宙的原始設(shè)定幣。
以上元宇宙的拆解,非常的燒腦,但對目前的創(chuàng)業(yè)者來說,有什么可以做的?
比如:成立一家VR/ MR游戲公司,提供桌游、劇本殺相融合的新游戲服務(wù)。話說當代年輕人最喜歡的桌游和劇本殺,受制于紙質(zhì)劇本和道具等條件限制,不是一個全景的沉浸式體驗,但如果配合AR/MR等技術(shù)會實現(xiàn)現(xiàn)實游戲的巨大突破。比如:大家在各自家里戴著VR眼鏡在虛擬世界玩劇本殺,虛擬世界有更加逼真的環(huán)境模擬,這便是全景沉浸式會場。
比如:影音娛樂方面,VR影片和游戲相結(jié)合能有全新體驗,你可以置身古代戰(zhàn)場上看旁邊的刀光劍影,也可以跟隨現(xiàn)代宇航員進行太空漫步,這大大增加了身臨其境的體驗感。
其次,通過MR技術(shù)使生活更加便利,比如實現(xiàn)實景導航(像Google glasses那樣),就餐時分析食物(如卡路里含量等)給出就餐建議,網(wǎng)上購物時站在鏡子前進行模擬試衣。
最后,由于在上述場景中進行元宇宙的運用,用戶可以解鎖成就或者貼上標簽,你消費得多就會獲得“土豪”勛章,你旅游得多就會獲得旅行者勛章。因為有真實依據(jù),比之現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上自己隨意給自己貼標簽,這讓社交更加真實,這種社交環(huán)境能避免出現(xiàn)“人在美國剛下飛機”的編故事用戶。這樣的社交入口,有著極大的影響力和用戶黏度,遠超當下的微信。
最后,讓80%人用上固定電話,花了59年;讓80%人開上汽車,花了55年;讓80%人用上個人電腦,花了28年;讓80%人用上手機,花了14年。
當芯片、AI、硬件、區(qū)塊鏈、平臺等一切基礎(chǔ)設(shè)施完備的時候,相信元宇宙來的比我們想象中的快。
作者:李佳蔓
來源:首席商業(yè)評論(ID:CHReview)
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