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作者: 日期:2021-11-11 人氣:54609
抖音作為現(xiàn)下最火的短視頻平臺之一,其中蘊藏的巨大流量讓無數(shù)品牌趨之若鶩。那么,品牌如何在抖音創(chuàng)造更多的商業(yè)價值呢?
網(wǎng)絡(luò)上有很多企業(yè)家的分享,他們愛講一些宏觀的東西,商業(yè)概念、組織理念、競爭準(zhǔn)則,大家也很愛聽,很多人花了不少錢去學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,想要打磨自己的底層邏輯。
但事實上,要把他們所說的抽象內(nèi)容落實到業(yè)務(wù)里去,往往是一個很具體的過程。我們就以「效率與體驗」為主題,通過商業(yè)化的案例來深入理解。
“企業(yè)到底是追求效率,還是追求體驗”?這個問題在眾多老板口中是哲學(xué)一般的存在,你肯定聽過某某大佬提到:“只要堅持為用戶創(chuàng)造價值,就一定能實現(xiàn)商業(yè)上的成功?!卑⒗飪r值觀認(rèn)為「客戶第一,股東第三」,同樣表達了這種觀點。
總之,在老板視角往往是“兩手都要抓,兩手都要硬。”
然而,老板們可以大談?wù)軐W(xué)問題、人文主義,但作為基層打工人,我們常常需要做取舍。以抖音為例,如果每刷10條視頻7條都是廣告,即使短期抖音可以獲得更高的收入(效率),但用戶體驗將受到嚴(yán)重影響伴隨高的流失率(體驗),收入增長不可持續(xù)。產(chǎn)品加速商業(yè)化的過程,就需要去化解兩者難以兼顧的困難局面。
「體驗與效率」之所以要取舍,是因為兩者站在了不同的視角。用戶關(guān)注「體驗」,當(dāng)然是廣告越少越好。抖音關(guān)注「變現(xiàn)效率」,當(dāng)然是廣告越精準(zhǔn)并且越多越好。
體驗與效率的對立統(tǒng)一,在搜索引擎時代體現(xiàn)為李彥宏的搜索引擎三定律:
搜索引擎第一定律是相關(guān)性定律,即根據(jù)內(nèi)容里出現(xiàn)的關(guān)鍵詞頻率給出搜索結(jié)果。第二定律是人氣質(zhì)量定律,即根據(jù)用戶對某一內(nèi)容的感興趣程度給出搜索結(jié)果。
第三定律是自信心定律,即根據(jù)誰出的錢多給出搜索結(jié)果。
——李彥宏
到了短視頻場景下,抖音等新興廣告媒體的解決方案仍然沿用了李彥宏的理論:
2022年抖音靠廣告掙了多少錢呢?從字節(jié)跳動對外披露的財務(wù)數(shù)據(jù)預(yù)估,大概在1000億以上。我們在抖音看美女,抖音靠我們掙1000億廣告費,相信我們都有光明的未來。
考慮到廣告對用戶活躍會有負(fù)向影響,最終用戶接收的廣告數(shù)量將被約束在一定的范圍內(nèi)。根據(jù)2022年華創(chuàng)證券的數(shù)據(jù),抖音廣告加載率(Ad load)為12%~14%,也就是用戶每100次上下滑,平均有12~14條廣告。
根據(jù)公式:廣告收入=DAU(每日的活躍用戶數(shù))*人均瀏覽視頻次數(shù)*Ad load(廣告加載率)*eCPM(平臺展示千次廣告的收入)/1000
既然抖音的廣告加載率已經(jīng)比較高了,如果還想把收入從1000億做到2000億,則需要靠更大的總用戶時長(DAU*人均視頻條數(shù))或者更高的eCPM。
要想實現(xiàn)這兩個目標(biāo),需要持續(xù)優(yōu)化「內(nèi)容分發(fā)、廣告分發(fā)」的能力。雖然都是分發(fā),但這兩者是有區(qū)別的:
前Facebook工程師宋一松定義了兩者的區(qū)別:“推薦系統(tǒng)和計算廣告是不同維度上的概念。推薦系統(tǒng)是一種技術(shù),廣告是一項業(yè)務(wù)。個性化推薦可以用在廣告中,更可以用在別的產(chǎn)品層面。同時,個性化推薦只是計算廣告的一個環(huán)節(jié),一個完整的廣告系統(tǒng)還需要其他很多重要的技術(shù)組件?!?/p>
這是一種非常準(zhǔn)確的解釋。
【個性化推薦】的核心目標(biāo)是用戶體驗?;诖罅繗v史數(shù)據(jù)嘗試推薦用戶最感興趣的內(nèi)容,包括廣告。其中,用戶體驗的正向行為有“完播、點贊、評論、關(guān)注、分享、下載、打賞”等,抖音每日活躍6億+用戶,每個人刷出來的視頻排序大概率都是不一樣的,這與用戶偏好、屬性、實時熱點都有關(guān)系。
從每個獨立用戶視角所看到的視頻排序,一般都會經(jīng)歷【內(nèi)容召回→內(nèi)容粗排→內(nèi)容精排】的過程,利用協(xié)同過濾、機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)等算法/策略來確保推薦的精準(zhǔn)度。
由于平臺不可能直接把數(shù)千萬條視頻、直播與用戶的興趣進行匹配、排序,所以先通過多種策略做內(nèi)容召回(比如:興趣標(biāo)簽、相似用戶、熱門內(nèi)容等),先召回有限的候選集,再進行內(nèi)容排序。
谷歌DNN模型的目標(biāo)就是在給定YouTube用戶歷史行為與上下文的情況下,學(xué)習(xí) user embedding 向量u,作為輸入送到 Softmax分類器,用以生成初步候選集作為視頻的召回結(jié)果。
谷歌論文:《Deep Neural Networks for YouTube Recommendations》
召回完成后,內(nèi)容排序有很多種算法模型這里就不展開了,因為我也看不太懂??傊?,老板那句“兩手都要抓,兩手都要硬”,并不是想象中那么簡單。
最終,服務(wù)器向用戶手機返回了排好順序的視頻,用戶依次向下滑動,他的點贊、評論、觀看時長等行為將被記錄下來,用于未來模型訓(xùn)練,提升預(yù)測的準(zhǔn)確度。以億為單位海量的興趣數(shù)據(jù)經(jīng)過訓(xùn)練不斷反哺到內(nèi)容推薦與廣告業(yè)務(wù)中去,呈現(xiàn)飛輪式增長。
剛才也提到,【計算廣告】作為一項業(yè)務(wù),其核心目標(biāo)是「平衡」用戶、平臺、廣告主三方的利益:
我們模擬一輪簡化的廣告分發(fā)場景:“用戶看了廣告主A和C的素材后都沒有點擊,而用戶B不僅點擊了廣告主B的素材,并且注冊成為B產(chǎn)品的客戶。”
這一輪廣告展示中,廣告主A和C需要根據(jù)廣告展示次數(shù)向平臺付費(CPM),但他們獲得客戶的利益點沒有得到滿足,這就出現(xiàn)了客戶收益與平臺成本不匹配的問題,長期沒有改善廣告主自然就會停止投放。
所以,想要滿足客戶的投放目標(biāo)(如:合理的獲客成本),就需要提高廣告的點擊/轉(zhuǎn)化水平(CTR/CVR),這就回到了前文所說的「個性化推薦」在計算廣告的應(yīng)用,盡量匹配用戶感興趣的廣告。例:給飯圈粉絲推薦Idol代言產(chǎn)品。
如何持續(xù)改善廣告點擊/轉(zhuǎn)化率(CTR/CVR)呢?
以【京東】的廣告排序模型為例,用戶在【搜索商品的場景】,廣告點擊的概率(CTR)可以描述為依賴于4個不同類型輸入的函數(shù):
來源:劉鵠,《CSCNN:新一代京東電商廣告排序模型》
通過構(gòu)建特征工程并確定目標(biāo)函數(shù)(貪心算法(局部最優(yōu))/長期回報),利用Online-Learning大量數(shù)據(jù)訓(xùn)練后得到CTR優(yōu)化結(jié)果。
在推送1次廣告時,平臺到底從海量的廣告主中推哪一個,核心考量因素是eCPM(平臺每千次展示的收入) = 預(yù)估點擊率(p-CTR) *預(yù)估轉(zhuǎn)化率(p-CVR)* 預(yù)估出價(p-Bid)。根據(jù)每個廣告的eCPM進行排序,選出值最大的那個進行展示,如果涉及i個不同的客戶則,取所有客戶∑eCPM求和最大化的解。
來源:劉鵠,《CSCNN:新一代京東電商廣告排序模型》
從產(chǎn)品實現(xiàn)的角度,平臺在廣告排序時需要前置預(yù)估點擊率(p-CTR)、轉(zhuǎn)化率(p-CVR)和出價(p-Bid),所以預(yù)估準(zhǔn)確度決定了最終平臺的收益是否真的能實現(xiàn)最大化。
字節(jié)跳動巨量引擎oCPM的GSP計費介紹
直觀感受,采用GSP(第二價格)計費增加了系統(tǒng)預(yù)估的參數(shù)量(p-Bid),會讓預(yù)估變得更難,為什么不直接使用廣告競得者的出價(第一價格)?
這里主要考慮了使用“第一價格”帶來的出價波動問題,如果廣告競得者支付他的競價價格,則廣告主為了獲得展現(xiàn),他會不斷提高價格,在獲得廣告展現(xiàn)后,他又會開始不斷減少出價以降低成本,這個博弈過程,容易使得出價不穩(wěn)定,影響eCPM的預(yù)估準(zhǔn)確度。谷歌2002年開始將GSP引入搜索引擎,并成為主流的在線廣告計費模式。
毫無疑問,字節(jié)跳動已經(jīng)成為比肩阿里、騰訊的頂級互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),單純從商業(yè)化的角度,它的想象力也是獨角獸里最大的。
2022年中美主要的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)里:
「電商廣告」與「非電商廣告」主要區(qū)別在于“用戶被廣告轉(zhuǎn)化后,核心數(shù)據(jù)是否留在廣告平臺”,包括在廣告主側(cè)的行為數(shù)據(jù)、付費數(shù)據(jù)、偏好數(shù)據(jù)等等。
以天貓為例,Skechers旗艦店在天貓投放“運動鞋”的搜索詞廣告,其投放目標(biāo)ROI=用戶的成交金額(GMV)*利潤率/廣告成本。當(dāng)用戶被搜索廣告影響進入Skechers店鋪,并發(fā)生了關(guān)注店鋪、購買商品(GMV)等行為時,相關(guān)數(shù)據(jù)均被天貓APP記錄,廣告全流程實現(xiàn)了數(shù)據(jù)閉環(huán),阿里可以利用這些數(shù)據(jù)更高效地優(yōu)化模型,提高商家的變現(xiàn)效率。
而非電商廣告,例如Facebook推廣游戲【皇室戰(zhàn)爭】,其投放目標(biāo)ROI=用戶在皇室戰(zhàn)爭的付費金額/廣告成本。但當(dāng)用戶下載皇室戰(zhàn)爭APP之后,其注冊、付費行為Facebook是無法掌握的,只能通過與Facebook的回傳機制(oCPM)讓廣告主告訴平臺誰注冊了、誰的付費水平更高,平臺基于回傳數(shù)據(jù)進行模型學(xué)習(xí),持續(xù)優(yōu)化廣告主的ROI。
字節(jié)跳動巨量引擎APP轉(zhuǎn)化回傳對接方案
考慮到用戶付費很可能是長周期的行為,并且回傳模式難以監(jiān)測更多維的用戶特征,使得非電商廣告受制于數(shù)據(jù)隔離問題,很難像電商廣告系統(tǒng)那樣實時+全量化地將用戶轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)用于廣告系統(tǒng)的訓(xùn)練,有效提高電商廣告主的ROI。
但字節(jié)跳動強就強在,同時兼具了【電商廣告】與【非電商廣告】兩大業(yè)務(wù)(內(nèi)容+電商),這在過去所有中美互聯(lián)網(wǎng)巨頭里都是沒有過的。
抖音非電商廣告年收入已經(jīng)做到了1000~2000億;而抖音電商2022年GMV目標(biāo)是1萬億,按3%的貨幣化率計算,電商廣告有機會做到300億以上。隨著直播帶貨大趨勢的推動,未來抖音電商還有成倍的增長空間,字節(jié)跳動的商業(yè)化天花板遠(yuǎn)沒有見頂。
當(dāng)然,字節(jié)也在面對很多新的挑戰(zhàn)。在過往的電商廣告、Feeds廣告都是向用戶推送「廣告素材(視頻、圖文)」,廣告主可以使用大量差異化的素材/投放人群做AB測試,找到最優(yōu)人群和素材。但直播電商的實時性很強,羅永浩周日18:00~21:00點直播,廣告系統(tǒng)也只能調(diào)度相關(guān)時段的流量,并且直播過程也是難以預(yù)測的,這也給廣告系統(tǒng)提出了更高的要求。
9月24日抖音電商在杭州舉辦了2021抖音電商達人峰會
有些觀點認(rèn)為,電商平臺做大后擁有了對合作商戶收費的權(quán)力,這是一種“征稅權(quán)”。在反壟斷的大背景下,賦予“征稅”標(biāo)簽更有利于突出平臺的強勢與商戶的弱勢。
但冷靜下來思考,天貓作為線上的萬達廣場,其向商戶收費(包括:店鋪租金、廣告費)的前提是天貓能夠為商戶帶來持續(xù)的生意。為此平臺也付出了很多的努力,包括在物流端做重(菜鳥網(wǎng)絡(luò))保障用戶的購買體驗,提供豐富的金融服務(wù)(螞蟻金服+網(wǎng)商銀行)支持小微商家經(jīng)營。
阿里每年還要去外部媒體采買流量以支撐更大的交易規(guī)模,2022年在抖音阿里就花了200億的廣告費,這些努力的目的則是構(gòu)建平臺流量的持續(xù)性和競爭力,這和萬達付出高價搶拍市中心的土地資源是一個道理。
相比于“征稅”的強制性,電商平臺投入大量資本為建設(shè)更有商業(yè)價值的經(jīng)營環(huán)境,并向商戶收取的租金、廣告費的行為,可以視作【流量產(chǎn)權(quán)】(主要是經(jīng)營權(quán))的商業(yè)變現(xiàn)。
談到產(chǎn)權(quán),意味著經(jīng)營權(quán)、收入分配權(quán)、使用權(quán)與轉(zhuǎn)讓權(quán)。它的威力我們并不陌生,1979年安徽省鳳陽縣小崗村,18位農(nóng)民簽下一份“生死狀”,開啟了包產(chǎn)到戶的農(nóng)村改革序幕(即:生產(chǎn)者獲得經(jīng)營權(quán)),包產(chǎn)到戶后第1年的產(chǎn)量就相當(dāng)于實行人民公社25年產(chǎn)量的總和。
該“生死狀”現(xiàn)藏于中國國家博物館
小崗村農(nóng)田的經(jīng)營權(quán)價值由產(chǎn)量決定,四十年后虛擬世界的【流量產(chǎn)權(quán)】,它的價值又由什么決定呢?回到天貓的例子,歸根結(jié)底還是由商戶在這里的變現(xiàn)能力決定的。如果天貓如同城郊荒野的老舊小區(qū)底商一般,商戶們不會沉迷在“淘寶直通車”的氪金游戲里。
脫離電商語境,我們把本文前半部分提到的【廣告業(yè)務(wù)】與【短視頻/直播業(yè)務(wù)】聯(lián)系在一起,抖音就像一個線上的旅游度假區(qū),這里有好看的妹子表演節(jié)目,也有跳傘、趕海、自駕等項目,也有不斷擴建的大型購物商場(抖音電商),6億用戶每天都愿意來這里娛樂消遣,這里的廣告位自然有人愿意買單。
“只要流量大就能輕松變現(xiàn)嗎?”這個問題的關(guān)鍵在于【流量產(chǎn)權(quán)】在誰的手上。我們對比微信生態(tài)電商(優(yōu)衣庫小程序商城)與傳統(tǒng)電商平臺(天貓優(yōu)衣庫旗艦店),同樣是在線商場,兩者的【流量產(chǎn)權(quán)】邏輯仍有很大的不同。
在微信生態(tài)下,你很難說騰訊擁有了流量產(chǎn)權(quán),因為流量匹配由用戶與商家的【關(guān)注關(guān)系】決定,騰訊也幾乎不干預(yù)(當(dāng)然也沒掙到廣告費)。這就衍生出了以【關(guān)注關(guān)系】為中心的私域營銷理論(社群、裂變等),以完美日記為例,其通過大量社群反復(fù)觸達消費者,拉動品牌產(chǎn)品的售賣。
當(dāng)然,微信將【流量產(chǎn)權(quán)】的變現(xiàn)能力讓渡給商家,和其產(chǎn)品戰(zhàn)略也有很大的關(guān)系,作為中國人的社會連接器,微信專注于賦能一個個微小的個體,在商業(yè)化上一直都比較克制。你去觀察成都從成華大道去往二仙橋的路上,免費公園的人明顯更多。這種選擇也讓微信長期保持了簡潔、高效的產(chǎn)品體驗,成為唯一十億級的國民APP。
這座超級流量池,無形中為騰訊游戲、核心生態(tài)伙伴“美團、滴滴、京東、拼多多”輸送了大量的流量,以全面遏制阿里的發(fā)展,實現(xiàn)了體驗(微信的用戶體驗)與效率(生態(tài)的經(jīng)營效率)的最佳實踐。
B站也是非常典型的以【關(guān)注關(guān)系】為中心的社區(qū),大家關(guān)注自己喜愛的UP主,UP主持續(xù)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容獲取更多忠實粉絲和穩(wěn)定的流量,并最終通過廣告變現(xiàn)。此時,【流量產(chǎn)權(quán)】成為KOL的核心資產(chǎn)。
也不排除未來的某一天,B站迫于壓力急于變現(xiàn),也許會像YouTube那樣,用戶每看幾分鐘就強行插入一個廣告。強制插入廣告的行為,意味著即使KOL利用【關(guān)注關(guān)系】和粉絲建立了強的連接,但流量控制權(quán)仍然掌握在平臺手中。
當(dāng)平臺開始加速商業(yè)化時,往往就是【流量產(chǎn)權(quán)】再博弈過程,一個健康的內(nèi)容平臺,可以支撐更多的創(chuàng)作者在必要的規(guī)則約束下得到良好發(fā)展,這類平臺在博弈中就能掌握更大的話語權(quán)。想想也是,你去迪士尼樂園里賣烤串,當(dāng)然會自覺遵守園區(qū)的抽傭規(guī)則。
但如果平臺把過多精力放在變現(xiàn)上,則大概率會稀釋內(nèi)容質(zhì)量與用戶體驗,百度多年來依賴醫(yī)療廣告成癮不能戒除,導(dǎo)致其長期承受輿論的討伐。抖音即使在廣告分發(fā)領(lǐng)域找到了【個性化推薦】的良藥,也無法無節(jié)制地提高廣告加載率,并且伴隨著抖音電商內(nèi)容的激增,娛樂內(nèi)容占比進一步下降,消費者的口袋終會捉襟見肘。即使是這樣,算法的上帝視角仍有機會根據(jù)不同用戶對商業(yè)內(nèi)容忍耐度的差異,千人千面地調(diào)整娛樂與消費的內(nèi)容比例,最終把人困在系統(tǒng)里,成為欲望的囚徒。
總體來看,在未來的日子里,「體驗與效率」仍然是一個老板口中“都要硬”,但執(zhí)行起來卻非常困難的事情。但相信市場經(jīng)濟的力量總是能用“無形的手”將商業(yè)活動推向更有效率的真實世界。就像我每天在抖音只看1小時「井川里予純欲天花板舞蹈」,字節(jié)跳動就可以賺到2000個億,相信我們都會擁有光明的未來。
作者:一只特立獨行的Eric
來源:一只特立獨行的Eric
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