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騰訊,網易元宇宙“大戰(zhàn)”

作者: 日期:2021-11-19 人氣:46054

騰訊,網易元宇宙“大戰(zhàn)”騰訊,網易元宇宙“大戰(zhàn)”

 

最近一段時間,作為半個互聯(lián)網從業(yè)者的小雷被一個新詞反復洗腦,那便是“元宇宙”。從海外到國內,從互聯(lián)網公司到與互聯(lián)網搭不上邊的公司,似乎只要是個人都想著蹭一蹭熱度,好像只要不談及就已經與社會脫節(jié)。

雖然不少網友都認為,如今的元宇宙熱點都是互聯(lián)網公司在進行炒作,但是小雷在認真分析后覺得并非全部是炒作,對于互聯(lián)網頭部企業(yè)來說,元宇宙是一個既遙遠但是又迫切的需求。

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為何這么說?因為國內外的互聯(lián)網產業(yè)發(fā)展到今天已經算是相當的全面,衣食住行等各方面都已經融入到了互聯(lián)網世界中。而全面的發(fā)展就意味著待開發(fā)的藍海已經所剩無幾,那么占據了互聯(lián)網頂端的各大公司想要繼續(xù)獲得高額的利潤就必須開始挖掘下一片藍?;蛘哒f新的世界,而元宇宙就是他們所鎖定的下一個目標。

為了搶占這片新世界,國外著名的互聯(lián)網公司Facebook就直接改名為Meta,Meta的含義是“元”,也就是元宇宙MetaVerse中的Meta,配合上形式莫比烏斯環(huán),寓意無限的新LOGO,可見Facebook的決心有多大。

而在國內,騰訊、網易等公司也紛紛發(fā)布了自己針對元宇宙的計劃,并且搶占了多個商標。兩者也都聲稱自己在相關領域的技術積累有著巨大優(yōu)勢,可以搶占先機,如此一來未免讓人好奇,在“元宇宙”上騰訊和網易到底誰更占優(yōu)?

元宇宙是啥?騰訊網易認可同一個答案

在討論騰訊和網易誰的優(yōu)勢更大之前,不得不說現(xiàn)在的元宇宙其實已經與最初的定義相去甚遠,根據不同互聯(lián)網公司的發(fā)展需要,元宇宙可以說被賦予了更豐富且多樣的含義。

最初的“元宇宙”定義是由一本上世紀的科幻小說《雪崩》提出來的,小說作者斯蒂芬·森在故事中創(chuàng)造了一個平行于現(xiàn)實世界的網絡世界——元界Metaverse(也就是現(xiàn)在所說的元宇宙)。在元界中每個人都有對應的虛擬世界身份,元界與現(xiàn)實世界的金融系統(tǒng)互通,人們可以自由的選擇生活在現(xiàn)實或是虛擬中。

但是,如果元宇宙的概念僅限于游戲等形式,顯然是無法滿足互聯(lián)網公司的。所以,互聯(lián)網公司們開始賦予元宇宙更多的含義,從純粹的社交社區(qū)到音樂社區(qū),從網絡游戲到虛擬電子商城等,似乎與互聯(lián)網有關的產業(yè)都能夠套入到元宇宙的概念中。

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如今的元宇宙已經不再僅指一個游戲世界或是一個虛擬世界,它可以是一個虛擬社區(qū)、一個虛擬娛樂系統(tǒng),反正只要能夠與虛擬身份、虛擬生活等Slogan扯上關系,那么就可以自稱“元宇宙”。

對于“元宇宙”的解釋,騰訊的創(chuàng)始人馬化騰和網易的創(chuàng)始人丁磊,也給出了不同的看法和見解,不過在小雷看來,兩者的最終目的和成品都是一樣的。馬化騰認為:“元宇宙是個值得興奮的話題,我相信騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關領域,我們都有豐富的經驗”。

在騰訊的規(guī)劃中,將游戲與社交社區(qū)相融合,在社區(qū)建設中融入更多的用戶建設屬性,讓用戶能夠真正參與到整個世界的搭建、發(fā)展中,讓用戶在虛擬的世界中獲得更加真實的體驗。同時,騰訊還將通過MR、AR等技術,讓虛擬世界出現(xiàn)在現(xiàn)實世界中,讓真實的世界也具有更豐富的虛擬體驗。

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實質上,騰訊對于元宇宙的布局和理解就是基于自身的社交屬性出發(fā),從用戶社區(qū)的角度來解析和推動屬于自己的元宇宙建設。在微信、QQ等社交平臺上,我們其實已經能夠看到騰訊元宇宙的雛形,比如QQ中的“看點小區(qū)”,就是以用戶為基礎所搭建的一個虛擬社交社區(qū),在此前的興趣部落等玩法也是騰訊在相關領域的探索與嘗試。

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在此之前,馬化騰也提出過一個名為“全真互聯(lián)網”的概念,從特點來看,其實與元宇宙是不謀而合的。在“全真互聯(lián)網”中,馬化騰描述了一個通過多種技術的發(fā)展,最終從量變演變?yōu)橘|變,讓實體和虛擬完美融合的線上線下一體化世界。

另一方面,丁磊在財報電話會議上認為元宇宙是一個很火的概念,但目前誰也沒有接觸到元宇宙。他相信網易不會掉隊:“可以非??隙ǖ母蠹艺f,對于元宇宙,在技術、規(guī)劃各個層面上,網易已經做好了準備,怎么去做規(guī)格的設計,怎么去做技術的儲備。槍響一下,我們可能跑的比誰都快?!?/strong>

雖然沒有明確說出對于元宇宙的想法,但是我們從網易近年來的一些動作可以分析其大致的方向。網易云音樂社區(qū)、虛擬AI主播生態(tài)、網易云游戲、VR、AR在旗下熱門游戲上的運用,可以看出網易的元宇宙同樣是從社交層面進行探索與構建。

相較于騰訊的大而全,網易則更傾向于關注小范圍內的社交元宇宙搭建,比如音樂、虛擬偶像等,還有就是由游戲IP所衍生出來的一系列作品構建而成的“幻想世界”。

但是,小雷認為網易與騰訊目前選擇的路線或許有所不同,最終到達的終點卻是相似的:一個虛實交融、能夠吸引用戶自發(fā)建設、自發(fā)完善的虛擬現(xiàn)實社區(qū),這個社區(qū)的終極形態(tài),也許就是頭號玩家中的“綠洲”。

騰訊vs網易,誰的元宇宙更優(yōu)?

雖然目前的路線各有不同,但是從結果上來看,騰訊和網易的目標都是一致的,打造一個虛擬與現(xiàn)實融合,人們可以自由社交的新型網絡社區(qū)。那么,同為國內頂尖的游戲公司與互聯(lián)網公司,騰訊和網易在元宇宙的搭建上誰更占優(yōu)呢?

從技術層面來看,騰訊顯然更占優(yōu)勢,作為一個以社交軟件為核心所搭建起來的互聯(lián)網帝國,騰訊在相關技術上的累積在國內是首屈一指的存在。而且,騰訊很早就開始在人工智能AI、UCG、PGC工具、社區(qū)服務器等方面投入了大量的研發(fā),并且其成果已經在不少旗下產品中得到應用。

另一方面,在智慧芽的最新統(tǒng)計中,騰訊在全球126個國家/地區(qū)中共握有24000余件與元宇宙領域相關的公開專利,而且發(fā)明專利的占比高達99.74%,專利范圍跨越數據處理、區(qū)塊鏈、服務器、人工智能、圖像處理、虛擬場景等多個領域。

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以虛擬現(xiàn)實(VR)專利為例,作為與元宇宙密切相關的一項前沿技術,在全球的相關行業(yè)公司專利申請數量排行榜中,騰訊就以709件專利申請高居榜首,排名第二和第三的LG電子及歌爾光學在申請數量上均落后騰訊近30%。

可以說在元宇宙的相關技術領域中,騰訊的技術布局相當豐富且全面,即使是將公司名稱改為Meta,五分之一的人員安排到VR/AR相關領域的Facebook,在該排行榜上也僅排名第八,專利數275件。

作為對比,網易在元宇宙相關領域的專利申請書為110余件,95%以上為發(fā)明專利,在數量上遠不如騰訊,說一句很現(xiàn)實的話,在技術層面上網易是完敗的,但是網易的優(yōu)勢也不在技術上。

從丁磊的講話中,我們也可以看到網易并非打算掌握元宇宙產業(yè)的整個上游和技術基礎,而是力爭完成從前端研發(fā)到終端商業(yè)場景應用的元宇宙全鏈路探索。所以,在網易的相關專利類型中可以看到,主要還是集中在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、虛擬角色、游戲場景、人機交互等相關的技術領域。

站在技術角度來說網易也更偏向于用戶體驗方面,而非基礎領域的搭建,在技術力與資源都弱于騰訊的前提下,網易的布局無疑是正確的,只要在用戶層面吸引到足夠的注意,所能帶來的利潤并不會低,而且相較于基礎領域的巨大投入,應用層面的投入產出比也更高。

而且,騰訊也認為元宇宙的關鍵在于軟件方面而非硬件方面,硬件由誰來提供,對于元宇宙的內容提供商來說并沒有多大區(qū)別。所以,騰訊雖然有著不錯的技術優(yōu)勢,但是網易的選擇也有很多,與其它公司進行合作同樣可以打造出一個令人驚嘆的元宇宙。

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那么軟件的優(yōu)勢又該如何表現(xiàn)呢?是更人性化的推薦算法?還是更有趣的人工智能AI系統(tǒng)?還是說IP內容?個人認為是都包括在其中的,推薦算法能夠吸引用戶點擊進入,人工智能AI能夠引導用戶熟悉這個虛擬世界,而成熟的IP內容則是保證用戶留存率的關鍵。

所以,回看網易的產業(yè)布局,小雷認為網易的優(yōu)勢在于內容創(chuàng)作和成熟的二次元IP布局,網易在Z世代所鐘愛的二次元領域中已經有了多個成功IP孵化經驗,比如手游《陰陽師》所衍生出來的“陰陽師世界”、網易的虛擬偶像計劃等。

而成長于互聯(lián)網時代的Z世代無疑將會是元宇宙第一批用戶,那么在“討好”Z世代方面經驗充足且成效顯著的網易,顯然有著明顯的優(yōu)勢。但是能否憑借過往孵化除了的二次元IP搶得先機,還要看接下來網易在這方面的布局與發(fā)展。

另一方面,騰訊也意識到了IP內容在元宇宙中的重要性,在二次元領域,騰訊的布局也不并少,雖然目前更多的是集中在漫畫、動畫等方面。但是在游戲領域也一直在嘗試推出新的IP,但是除了少數熱門IP的授權游戲外,原創(chuàng)二次元IP游戲基本都收效甚微,以至于有人提出“騰訊不懂二次元”的言論。

不過,騰訊如今也在嘗試另一條道路,從國風與日風兩個方向入手,同時進入Z世代所鐘愛的二次元領域,近期已經看到了一些效果,假以時日是有可能成長為國內另一個二次元游戲大廠的。

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所以,網易的IP優(yōu)勢能否保持到元宇宙技術成熟的那一天,其實也是一個挺難回答的問題。畢竟成功IP的孵化離不開天時地利人和,錢砸得再多也不能保證孵化一個成功的IP,同樣的,一款背離粉絲需求的作品,就有可能直接毀掉一個高人氣IP。

但是總體來看,小雷認為在元宇宙領域中,騰訊毫無疑問是目前綜合實力最強,且最接近成功的公司。不僅僅是技術層面是的優(yōu)勢,在社交社區(qū)、生態(tài)布局等方面,騰訊也有著明顯的優(yōu)勢,就以微信、QQ為例,大多數的互聯(lián)網網民如今都無法離開這兩款社交軟件,而微信和QQ里的用戶社群又何嘗不是另一種元宇宙的雛形呢?

不過作為一個嶄新的領域,元宇宙所能夠覆蓋的人群、市場將十分寬廣,就像一個新大陸往往會有著無數的機遇,“元宇宙”有足夠的空間容納多個不同的虛擬世界,騰訊和網易在未來都有勝出的可能,在這個領域中,勝利者并不會只有一個。

 

作者:TSknight

來源:雷科技(ID:leitech)

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